シノビガミ 旧校舎

情報

GM ☆あらすじちゃん☆
御斎学園の旧校舎は【とある存在】を封印した広大な迷宮と化しており一般生徒の立ち入りは禁じられている
忍者生徒から数人の攻略隊を作って何度も迷宮に挑戦しているが最奥に到達出来た生徒は未だいない

その旧校舎攻略にPC1が名乗りを上げた

PC1
【使命】旧校舎攻略
旧校舎攻略に挑む忍者
PC2とは知り合い
どれぐらい親しい仲かは自由に決めよう

PC2
【使命】旧校舎を守る
旧校舎を守る忍者
PC1に旧校舎の案内を依頼された
旧校舎管理委員会じゃなくてもOK

PC3〜4
【使命】?
旧校舎に侵入した忍者
こわい
侵入の仕方は自由に決めていい

雑談

noname

GM 参加者はコマ取って名前変えてくれると分かりやすくて助かるだろ

noname 時間の想定とかあるんすかね?

GM 正直キャラシ次第だけど他のビガミとそんなには変わらないと思ってんすがね…

情報

GM レギュレーション
現代編
中忍 初期作成
リミット2
くらまし防御禁止
6ラウンド以降極地の効果(厳密には極地じゃないので元々の戦場効果は消えないし戦場の極意等で無効化出来ない
元々の戦場が極地ならこの効果は発動しない)

雑談

noname 中忍ってなんか違うっけ

GM 中忍 初期作成は
接近戦攻撃+忍法4
特技6
背景各1つずつ

noname わかった

秘匿(GM,匿名さん)

か仮火 https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY9NGy3AMM
パスはペロキャン

か仮火 ギャップ固定解除し忘れてたから解除したことを教える

GM わかった

https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY9tGy3AMM
キャラシ出来た
説明は後で書く

GM きたか 法盤

このキャラシに忍秘伝忍法乗せれたら完全無欠のサプハラキャラシだった

GM 機骸ってどこの忍法だっけ?

スタートブック下です…
ボン・クレーは捕まったからな

GM へ〜!

noname キャラシってこんな感じでいいっけ

noname https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYh9Ky3AMM

GM キャラシの書き方はこんなもんでいいが
鍔鑿組は【機忍】を取らないといけない
士道は功績点+1なので末裔は取れないので注意

秘匿(匿名さん,匿名さん)

noname おわァア〜!

noname わかった

秘匿(GM,匿名さん)

noname https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYh9Ky3AMM
これでいいか?

GM すまん(Thanks.)
接近戦忍法の特技も設定しておいてくれ(^^)

noname わかった

noname 更新・皇

GM おま環なのか分からないけど更新されてない

noname !?

GM 一応秘匿で何にしたら教えてくれたら何とかなる

noname https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYh9Ky3AMM

GM 更新された

noname よかった

noname こんなもんすかね…?

GM いいよ〜!

noname わかった、じゃあ仮置きするぞォ~!

仮ーニン あと一人誰か来るといいな…ルフィ

GM 機骸って効果重複する?
そもそも法盤で覚えた忍法が機忍で覚えた扱いになるのかも微妙なところあるが

秘匿(匿名さん,匿名さん)

機骸はサポートだからラウンド1
法盤はわかんね

秘匿(GM,匿名さん)

GM 増脳は法盤意識してそうだけど裁定が謎

秘匿(匿名さん,匿名さん)

機忍扱いじゃないとゴミになるからなァ

秘匿(GM,匿名さん)

GM それはそう

雑談

GM 参加者4人埋まった

仮ーニン

か仮火 嬉しいだろ

仮ーニン 嬉しいだろ

仮ーライス

秘匿(GM,匿名さん)

仮ーライス https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY573_wwMM

仮ーライス パスは失せろ

雑談

GM キャラシ揃ったな

か仮火

仮ーライス

ランスロット

GM 準備出来たらキャラシタブにキャラシ貼ってくれ
それとアカウント名も変えといてくれ

仮ーニン わかった

キャラシ

ランスロット https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY9tGy3AMM

雑談

GM それとPCどれにするかも決めといてくれ
決めたら秘密送る

キャラシ

クラウンスレイヤー https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYh9Ky3AMM

衛宮士郎 https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY573_wwMM

水瀬ツグミ https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY9NGy3AMM

雑談

クラウンスレイヤー 3か4でいい

ランスロット PC1、2希望いる?

衛宮士郎 どれでもいいぞ

ランスロット 私はどれでもいい

水瀬ツグミ 私は2がいいかな

クラウンスレイヤー あ~…じゃあ1にしておくか

クラウンスレイヤー 開いてるなら貰っておく

衛宮士郎 choice 3 4 (choice 3 4) > 3

衛宮士郎 3をもらう

ランスロット 4わかった
士郎とツグミが強そうだなァ

情報

GM PC1 クラウン
PC2 ツグミ
PC3 衛宮士郎
PC4 ランスロット

雑談

クラウンスレイヤー 二回目だからどう構成すればいいのかわからん

GM 情報に書いたので良ければ秘密送る

ランスロット たのんます

クラウンスレイヤー 貰おう

水瀬ツグミ ください

衛宮士郎 くれ

秘匿(GM,匿名さん)

GM PC1【秘密】
貴方にはどうしても生き返らせたい人がいる
その為に死に物狂いで情報を集めた結果旧校舎に封印されている【とある存在】の魂が人を生き返らせる力を持つ神器【禍魂】だという情報を手に入れた
それを何としても手に入れなければならない

GM 誰かは適当に決めていいけど設定しない場合はポメになる

秘匿(匿名さん,匿名さん)

クラウンスレイヤー 成程…

クラウンスレイヤー ええ…

クラウンスレイヤー 肉親が死んでるからそれにしておく

秘匿(2,GM)

GM PC2【秘密】
貴方は過去に【とある存在】の魂が人を生き返らせる力を持つ神器【禍魂】だと知った
そして旧校舎を秘密裏に攻略し【禍魂】を入手し大切な人を生き返らせた事がある

GM 誰を生き返らせたのかは適当に決めていいけど設定しない場合はうゆシャンになる

秘匿(匿名さん,匿名さん)

クラウンスレイヤー

クラウンスレイヤー 死んだ肉親の名前がイリヤだった…

秘匿(2,匿名さん)

水瀬ツグミ 原作で死人がいないからうゆシャンでいいよ

秘匿(GM,士郎)

GM PC3【秘密】
【使命】禍魂を破壊する

旧校舎に封印されている【とある存在】の魂が人を生き返らせる力を持つ神器【禍魂】だという情報を手に入れた
貴方は争奪戦で最も多くの犠牲者を出している禍魂を誰も使えないように破壊し悲劇に幕を下ろすつもりだ

秘匿(匿名さん,士郎)

衛宮士郎 わかった

秘匿(GM,匿名さん)

GM それとアカウント名変えられるなら変えといてくれると助かるだろ

秘匿(匿名さん,匿名さん)

クラウンスレイヤー ああ

クラウンスレイヤー これでいいか

秘匿(GM,ランスロ..)

GM PC4【秘密】
【使命】禍魂を取り返す

禍魂は元々貴方の一族的な何かが管理してたけどずっと昔に紛失した
色々調べた結果旧校舎にある事を突き止めた
頑張って取り返そう

秘匿(GM,👑)

GM いいよ

雑談

GM 送ったけど急にクソ重くなったのでちょっと待って欲しい

秘匿(ランスロ..,匿名さん)

ランスロット へ~!プリン伯爵最低だな

雑談

クラウンスレイヤー わかった

衛宮士郎 わかった

GM 戻った

水瀬ツグミ わかった

メイン

GM 準備が出来たら出航

クラウンスレイヤー 教える

衛宮士郎 教える

ランスロット 教える

水瀬ツグミ 教えます

GM 出航だァ〜〜〜〜〜〜!!!

クラウンスレイヤー 出航だ

ランスロット 出航だァ~~~~~~~~~!!

衛宮士郎 出航だァ~~~!!!

水瀬ツグミ 出航だ~!!!

雑談

クラウンスレイヤー ビックリするくらい自分のキャラシで勝てる気がしない

メイン

GM  

GM PC1はPC2に案内されて旧校舎に向かってますね

クラウンスレイヤー 「…ここが件の校舎か」
辺りを見回して

雑談

GM 旧校舎についてはp215見たら大体分かる

メイン

水瀬ツグミ 「そうそうこっちこっち」
手招きする

雑談

衛宮士郎 へ~!

メイン

クラウンスレイヤー 「ああ」
ついていき

クラウンスレイヤー 「噂には聞いていたが、尚目を疑うな」

雑談

ランスロット へ~!

メイン

水瀬ツグミ 「来るの初めての人はみんなそう言うね」

クラウンスレイヤー 「だろうな」

GM 旧校舎は【とある存在】を封印した広大な迷宮と化しており一般生徒の立ち入りは厳禁とされています

クラウンスレイヤー 「封印、か…」

水瀬ツグミ 「私たちも何が封印されてるのか良く知らないんだよね」

GM 忍者生徒は数人からなる攻略隊を作って何度も迷宮に挑戦していますが最奥に到達した生徒はまだいない
悲しいだろ

GM そこで御斎学園は外部からも攻略隊を募集する事になったそうです
クラウンスレイヤーは他流派なのでそういうこと

クラウンスレイヤー 「そうか、正体も知れない奴というのはなんともな」

クラウンスレイヤー 「…まぁ、進んでいくならいずれ相対せざるおえないのだろうか」

水瀬ツグミ 「こわいよね…まあ何が封印されてるかわからないからこわいも何もないけど」

クラウンスレイヤー 「どちらにせよ、お上が満足するまではここを進むしかないか」

クラウンスレイヤー 「運が良ければ、カチ合うかもな」
軽く笑い

GM そんなこんなしてたら旧校舎に着くわけですが

GM ここで異変が!

水瀬ツグミ

雑談

衛宮士郎

メイン

クラウンスレイヤー

雑談

ランスロット なんだ~?

メイン

GM 巨大ロボット(ランスロット)が空から降ってきて…旧校舎に突っ込んだ!

雑談

ランスロット !?

衛宮士郎 こわい

水瀬ツグミ 世界観がおかしい

メイン

クラウンスレイヤー 「ッ!?」

ランスロット ズドーーーーン

GM 衛宮士郎は好きな方法で旧校舎に侵入していいよ

クラウンスレイヤー 「おい…同業者にしてはデカいな」

水瀬ツグミ 「ちょっ…!なに!?」

雑談

衛宮士郎 まずい考えてなかった

メイン

ランスロット 「最新機種のランスロットです初めまして!!」とガッシャンガッシャン動く

ター坊 「おわァアアア〜〜っ!!!」
旧校舎の見張りをしていたター坊達が衝撃で吹き飛ばされていきますね

クラウンスレイヤー 「煩いな…なんだこいつは」

水瀬ツグミ 「破壊行為は旧校舎管理委員会としては見過ごせないんだけど」

クラウンスレイヤー 「だろうな、少なくとも許可も下りてないだろう」

衛宮士郎 そんな中に普通に鍵を開けて入ってくる

クラウンスレイヤー 「…」

クラウンスレイヤー 「なんか増えてるが」

衛宮士郎 「む、生徒会の仕事で来てみたら…もしかして攻略の日取りと被ってたか」

クラウンスレイヤー 「…」

クラウンスレイヤー 「こっちは、まだまともそうでいいいが」

クラウンスレイヤー 「…尚更何なんだ、あのマシンは」

雑談

衛宮士郎 鍵は生徒会だから頑張って貰ったかコピーしたと思われます

GM PC3,4が旧校舎侵入してPC1,2が追いかけて旧校舎入ったら次になる
流れは何でもいいけど全員が旧校舎入ったら進む

メイン

水瀬ツグミ 「協力を仰いだとは聞いてたけど…大丈夫なのかな」

衛宮士郎 「思いっきり穴空いてるし…鍵貰わなくても入れたんじゃないか…?」

ランスロット 「旧校舎は私の手で今日攻略されます!期待してください!!」

雑談

クラウンスレイヤー わかった

メイン

クラウンスレイヤー 「おいおい…」

雑談

衛宮士郎 わかった

水瀬ツグミ わかった

メイン

ランスロット 「では!」ランスロット発進!!!!

クラウンスレイヤー 「ったく、とんだ貧乏くじを引いたのかもしれないな」

水瀬ツグミ 「これ誰が修理するのかな…まあいいか」

クラウンスレイヤー 「案内人、アレはとっ捕まえたほうがいいのか?」

水瀬ツグミ 「いや…大丈夫じゃないかな」

クラウンスレイヤー 「…ならいいが」

水瀬ツグミ 「でも、これ以上破壊されたら攻略も何もないから追いかけないと!」

クラウンスレイヤー 「…」

クラウンスレイヤー 「把握した」
校舎の方に駆け出してそのまま穴に突っ込む

衛宮士郎 「あいつ他の流派だろ…学園内であんま暴れるなよ…」
とぼやきながら旧校舎を進む

水瀬ツグミ 2人に続いて旧校舎内へ進む

GM 貴方達は旧校舎の迷宮へと入っていった

GM  

情報

GM 旧校舎 シーン表(1d12で振る)

2:忍びの死体。旧校舎に挑んで道半ばで倒れたのだろう。
3:旧校舎のトイレ。とんでもない悪臭が鼻をつく。
4:誰もいない体育館。一抹の寂しさが心をよぎる。
5:校舎の屋上。一見普通の景色だがどこか元いた世界と違う気がする。屋上からの脱出はやめとこう。
6:旧校舎の中庭。凄惨な忍びの死体が辺りに転がっている。ここには何が潜んでいるのか……。
7:廊下。複雑に入り組んでおり気を抜いたら一生出られなくなる事が分かる。
8:学食のカフェテリア。ここにしかない美味しそうなメニューがある。現校舎のカフェテリアに採用して欲しくなった。
9:誰もいない教室。現校舎の教室とあまり変わらない。まるでここだけ時間が止まっているかのような錯覚に陥る。
10:校舎と校舎をつなぐ渡り廊下。首をもがれた死体が転がり、渇き切った血が辺りを染めている。
11:教室。古い血の跡が至る所にある。何があったのか……。
12:室内プール。見たところ設備自体は豪華。迷宮にさえなっていなければと悔やまれる。

雑談

GM 書いたけどシーン表は1d12で振る
理由は2d6だと偏るから

衛宮士郎 わかった

クラウンスレイヤー わかった

メイン

GM ここからドラマシーンですが調べられる箇所が2つあります

雑談

ランスロット わかった

水瀬ツグミ わかった

メイン

クラウンスレイヤー

GM とある存在と幽閉されたカタクリです

衛宮士郎 ちょっと待て何でカタクリがここに幽閉されてるんだよ…

クラウンスレイヤー 具体的すぎだろ

水瀬ツグミ わかった

ランスロット まあいいでしょう

情報

GM 【とある存在】
旧校舎に封印されている何か
正体は狂ったシノビガミという噂がある
熱意以外に何も基盤も持たなかった御斎学園の創立者が六大流派の一つに数えられる程の巨大な組織を作り上げられたのはこのシノビガミとの契約によるものだと言われているが真相は謎

GM 【幽閉されたカタクリ】





!!
カタクリ幽閉

雑談

クラウンスレイヤー いや本当に何なんだよ幽閉されてる方は…

ランスロット カタクリ凄い気になるだろ

メイン

GM どっちも秘密だけある

クラウンスレイヤー そうか…

雑談

クラウンスレイヤー めちゃくちゃ気になってくるのやめろ

メイン

GM これで説明は終わりだ
ドラマシーンに入るので好きな順番で行動してくれ(^^)

GM サイクル1

雑談

水瀬ツグミ 2リミットだからどう動こうか

クラウンスレイヤー どうすっかな…

ランスロット 誰も行かないならカタクリに行く

衛宮士郎 いいよ~!

ランスロット では一番手貰う

クラウンスレイヤー わかった

メイン

ランスロット 1d12 (1D12) > 9

GM 9:誰もいない教室。現校舎の教室とあまり変わらない。まるでここだけ時間が止まっているかのような錯覚に陥る。

ランスロット ナイトメアらしく廊下を疾走しているとカタクリが幽閉されている教室に着いた

ランスロット 「!?生体反応!!」

幽閉されたカタクリ 「ウッ…ウッ…ウアッ…!」

ランスロット 「大丈夫ですか!!!かなり消耗している……」

ランスロット 水を上げて喋れるようにするぞ 水術来い

ランスロット SG=>5 通常判定 (SG@12#2>=5) > 5[1,4] > 5 > 成功

幽閉されたカタクリ 「うわ!ありがとう!」

GM 喋れるようになった

ランスロット 「一体どうしてこんなところに…」

ランスロット 「なにがあったか話してください!」

幽閉されたカタクリ 「わかった」

ランスロット カタクリの秘密くれ

秘匿(GM,ランスロ..)

幽閉されたカタクリ 幽閉されたカタクリ【秘密】
禍魂は勾玉や考古学的遺物の他に瞳や手のひら等人体の一部として顕現すると言われているが実際はより恐ろしい
禍魂を使うと使用者自身が禍魂となる
そして禍魂となった使用者を殺した者がまた禍魂の効果を使える
そうして人を生き返らせたい者達が永遠と殺し合った
それが争奪戦で最も多くの犠牲者を出した神器の真相だと言う事をカタクリは教えてくれました

ちなみに幽閉された理由は恥だから

ランスロット ダメだった

幽閉されたカタクリ カタクリは見聞色の覇気が極まって未来が見えちゃうので貴方が禍魂を必要としている事がわかったんですね
なので教えてくれた

ランスロット しかし禍魂が人型なのは大事な情報ですね~

メイン

幽閉されたカタクリ カタクリは色々語りました

雑談

クラウンスレイヤー なに抱えてんだコイツ…

メイン

ランスロット 「そうだったんですか……ありがとうございます」そう言ってまた別の場所へ疾走!!!
闇神楽使います

ランスロット SG=>5 闇神楽 (SG@12#2>=5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル

GM 🌈

雑談

クラウンスレイヤー 🌈

水瀬ツグミ 🌈

メイン

ランスロット 🌈

雑談

衛宮士郎 🌈

メイン

ランスロット ところがここに神通丸がございます!!!

忍具・回想

ランスロット 神通丸

メイン

GM

ランスロット SG=>5 通常判定 (SG@12#2>=5) > 4[1,3] > 4 > 失敗

雑談

水瀬ツグミ 🌈🌈

メイン

GM 悲しいだろ

雑談

クラウンスレイヤー 🌈🌈🌈

メイン

ランスロット 🌈

system [ ランスロット ] 体術 : 1 → 0

雑談

衛宮士郎 🌈🌈🌈🌈

クラウンスレイヤー ところで闇神楽ってなんだ?

GM p100 常夜の忍法

水瀬ツグミ 情報判定をもう一回できる忍法

クラウンスレイヤー あ~…

クラウンスレイヤー 成程、その…残念だったな

メイン

ランスロット どこかで段差にこけてシーン終了

雑談

GM 闇神楽って判定に成功したら生命点減らしてもう一回情報判定だから失敗したら減らさなくていい疑惑あるけどどう?

ランスロット

GM 大権現とは書き方違うからな…

ランスロット コソコソ

system [ ランスロット ] 体術 : 0 → 1

GM 法盤で覚えた忍法だから闇神楽はもう使えない
悲しいだろ

衛宮士郎 基本的に書かれてる順番に処理するからたぶんそう
呪怨と乱独楽のやつと一緒

ランスロット じゃあこの仙食はどこで使えばいいのだろう……と途方に暮れるランスロットであった

GM 悲しいだろ

衛宮士郎 悲しいだろ

クラウンスレイヤー 悲しいだろ

水瀬ツグミ 悲しいだろ

衛宮士郎 誰も行かないなら次俺が行くぞ

水瀬ツグミ いいよ

メイン

GM  

雑談

クラウンスレイヤー いいよ

衛宮士郎 わかった

クラウンスレイヤー こういうのってどう動けばいいのかいまいちわからない

メイン

衛宮士郎 とある存在の秘密を調べる
来い

衛宮士郎 1d12 (1D12) > 9

雑談

水瀬ツグミ 感情を結ぶか秘密を探るかだね

ランスロット う~ん敵味方がはっきりしたいならPCの秘密かな?
交換もできるからまで調べてないのとか?

クラウンスレイヤー ふうむ…

クラウンスレイヤー まぁ、ヒミツ漁るか…

メイン

GM 9:誰もいない教室。現校舎の教室とあまり変わらない。まるでここだけ時間が止まっているかのような錯覚に陥る。

衛宮士郎 校舎内に残る痕跡を解読して辿って来たらこの教室に来た
見てないけど多分ここに【とある存在】の情報がある

衛宮士郎 暗号術で判定

衛宮士郎 SG=>5 通常判定 (SG@12#2>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功

秘匿(GM,士郎)

GM とある存在【秘密】
ただの人間の死体だった
隅々まで調べたが明らかに他殺だと言う事しか分からなかった

衛宮士郎 わかった

メイン

衛宮士郎 「ふむ、これは"そういうこと"…なのか?」

衛宮士郎 得た情報を整理しながら教室を出てシーン終了

GM  

雑談

ランスロット どういうこと?

クラウンスレイヤー そゆこと

GM やっぱりな

クラウンスレイヤー という事でさっさと人の秘密を漁りに行く

衛宮士郎 そうだろな

メイン

クラウンスレイヤー 案内人が信頼できるかわからんし勝手に調べる 来い

クラウンスレイヤー 1d12 (1D12) > 6

雑談

水瀬ツグミ 私信用されてないな~

メイン

GM 6:旧校舎の中庭。凄惨な忍びの死体が辺りに転がっている。ここには何が潜んでいるのか……。

雑談

クラウンスレイヤー まぁ流派違うからしかたない

メイン

クラウンスレイヤー 案内人とはいえ、旧校舎の中では何が起きるかわからない…万全を期して挑むために味方でも疑ってはおくので調べることにする

雑談

GM ツグミの画像よく見たらアメノフル1巻宣伝してた

メイン

クラウンスレイヤー 隠形術でやる

クラウンスレイヤー SG=>5 (SG@12#2>=5) > 6[3,3] > 6 > 成功

秘匿(匿名さん,👑)

クラウンスレイヤー くれ

秘匿(GM,匿名さん)

GM PC2【秘密】
貴方は過去に【とある存在】の魂が人を生き返らせる力を持つ神器【禍魂】だと知った
そして旧校舎を秘密裏に攻略し【禍魂】を入手し大切な人を生き返らせた事がある

雑談

水瀬ツグミ 打ち切られたからね
宣伝しないと

衛宮士郎 悲しいだろ

秘匿(匿名さん,👑)

クラウンスレイヤー

秘匿(GM,👑)

クラウンスレイヤー 味方になってほしい

雑談

GM 前はアンケやばいって聞いたけどもう打ち切られたか

メイン

クラウンスレイヤー 「.....」
姿を隠しながら、資料をこさえて

雑談

ランスロット 悲しいだろ

メイン

クラウンスレイヤー 「成程」
そのまま死体を踏んで何処かに

クラウンスレイヤー  

雑談

GM おれから見たらクラウンのアカウント名が何故か匿名に戻ってるな

クラウンスレイヤー !?

GM 今戻った

クラウンスレイヤー よかった

メイン

水瀬ツグミ 最後は私か
士郎かランスロットの秘密を調べようかな

水瀬ツグミ choice 3 4 (choice 3 4) > 4

水瀬ツグミ ランスロットの秘密を調べるよ

水瀬ツグミ 1d12 (1D12) > 3

GM 3:旧校舎のトイレ。とんでもない悪臭が鼻をつく。

水瀬ツグミ 「旧校舎委員会としては見過ごせないから掃除しておこう」

水瀬ツグミ 掃除しながら巨体で目立つランスロットの秘密を見敵術で調べるよ

水瀬ツグミ SG=>5 通常判定 (SG@12#2>=5) > 11[5,6] > 11 > 成功

水瀬ツグミ 「まったく…使ったらちゃんと掃除しろっての」

雑談

ランスロット 見られている!?

秘匿(2,GM)

GM PC4【秘密】
【使命】禍魂を取り返す

禍魂は元々貴方の一族的な何かが管理してたけどずっと昔に紛失した
色々調べた結果旧校舎にある事を突き止めた
頑張って取り返そう

水瀬ツグミ わかった

メイン

ランスロット ガッシャンガッシャンウィーーーーン

水瀬ツグミ 「それにしてもあんな大きいのがよく探索を許可されたわね…」

水瀬ツグミ 「まあ私が決めたことじゃないからいいんだろうけど」

水瀬ツグミ ブツブツ言いながら掃除を終えてシーン終わります

水瀬ツグミ  

GM サイクル2

雑談

クラウンスレイヤー わからんな…

ランスロット 後がいいです

クラウンスレイヤー 特に追加とかはない感じか

GM ない

クラウンスレイヤー ううん、士郎でも調べるか…

衛宮士郎 とある存在の秘密あげるからみんな今持ってる秘密くれないか?

クラウンスレイヤー ほう

ランスロット 俺はいいよ~~~~~~!!

クラウンスレイヤー ううむ、まぁ私も構わない

クラウンスレイヤー それはそれとして士郎の秘密抜いてくる

衛宮士郎 うわあり!

メイン

クラウンスレイヤー 士郎がノータッチなので調べる

クラウンスレイヤー 1d12 (1D12) > 12

GM 12:室内プール。見たところ設備自体は豪華。迷宮にさえなっていなければと悔やまれる。

雑談

水瀬ツグミ 私も知りたいから交換しよう

メイン

クラウンスレイヤー では士郎の後を隠形術で追いつつ探る

雑談

衛宮士郎 うわ!ありがとう!

メイン

クラウンスレイヤー SG<=5

クラウンスレイヤー 🌈

GM 🌈

クラウンスレイヤー SG=>5 (SG@12#2>=5) > 6[2,4] > 6 > 成功

雑談

ランスロット 🌈

秘匿(GM,👑)

クラウンスレイヤー くれ

GM PC3【秘密】
【使命】禍魂を破壊する

旧校舎に封印されている【とある存在】の魂が人を生き返らせる力を持つ神器【禍魂】だという情報を手に入れた
貴方は争奪戦で最も多くの犠牲者を出している禍魂を誰も使えないように破壊し悲劇に幕を下ろすつもりだ

クラウンスレイヤー

クラウンスレイヤー コイツ…

メイン

クラウンスレイヤー 「…ふむ」

クラウンスレイヤー そのまま潜ってどこかに去る

クラウンスレイヤー  

雑談

衛宮士郎 じゃあ次行くか

メイン

衛宮士郎 クラウンスレイヤーの秘密を抜きつつ秘密交換会する

雑談

水瀬ツグミ 士郎と秘密交換したいから出ようかな

ランスロット わかった交換会だ

メイン

衛宮士郎 1d12 (1D12) > 4

GM 4:誰もいない体育館。一抹の寂しさが心をよぎる。

雑談

クラウンスレイヤー 出るか…

メイン

衛宮士郎 「ここなら広いし情報交換にはうってつけだろ?」

衛宮士郎 とランスロットの巨体を見上げながら言う

クラウンスレイヤー 「…随分社交的な事だな」
陰から姿を現して

水瀬ツグミ 「あれ?みんなここにいたんだ」

ランスロット 「広いのは助かることだ……」

衛宮士郎 「迷宮と言うだけあってなかなか調査が難航しててな…情報を交換して欲しいんだ」

クラウンスレイヤー 「そうか、正式では無いわりに熱心な事だ…」

ランスロット 「さっき人にあったぞ。そいつのことでいいか?」

衛宮士郎 「ああ、ちょっとした情報でも貰えたら嬉しい。代わりに【とある存在】について調べたレポを渡すよ」

水瀬ツグミ 「いいよ」
コソコソと耳打ちする

ランスロット カタクリととある存在を交換したいです

クラウンスレイヤー 「いいだろう」

衛宮士郎 俺も三人にとある存在の秘密を渡す
見てないけど多分公開

クラウンスレイヤー 士郎に案内人の秘密を

情報

GM とある存在【秘密】
ただの人間の死体だった
隅々まで調べたが明らかに他殺だと言う事しか分からなかった

メイン

水瀬ツグミ 士郎にランスロットの秘密を渡すよ

秘匿(GM,士郎)

GM 幽閉されたカタクリ【秘密】
禍魂は勾玉や考古学的遺物の他に瞳や手のひら等人体の一部として顕現すると言われているが実際はより恐ろしい
禍魂を使うと使用者自身が禍魂となる
そして禍魂となった使用者を殺した者がまた禍魂の効果を使える
そうして人を生き返らせたい者達が永遠と殺し合った
それが争奪戦で最も多くの犠牲者を出した神器の真相だと言う事をカタクリは教えてくれました
何故ならカタクリは見聞色の覇気が極まって未来が見えちゃうので貴方が禍魂を必要としている事を知ったからですね

幽閉された理由は恥だから

GM PC2【秘密】
貴方は過去に【とある存在】の魂が人を生き返らせる力を持つ神器【禍魂】だと知った
そして旧校舎を秘密裏に攻略し【禍魂】を入手し大切な人を生き返らせた事がある

GM PC4【秘密】
【使命】禍魂を取り返す

禍魂は元々貴方の一族的な何かが管理してたけどずっと昔に紛失した
色々調べた結果旧校舎にある事を突き止めた
頑張って取り返そう

衛宮士郎 わかった

雑談

GM 秘密配り終わった
漏れがあったら教えてくれ(^^)

メイン

ランスロット 「……ゴミみたいな情報だな」

クラウンスレイヤー 「.....」

衛宮士郎 「本当だよ…いろいろ教えてくれて助かる」

水瀬ツグミ 「えぇ…校内で他殺ってどういうこと!?」

クラウンスレイヤー 「餓鬼の駄賃にしても、マシな情報があっても良いとは思うがまあいい」

クラウンスレイヤー 「用はもう無いか」

衛宮士郎 「そこら辺も含めおいおい調べたいところだな」
と会話しつつ実は改造した携帯でクラウンスレイヤーのことを記録し解析していた

衛宮士郎 絡繰術で判定

衛宮士郎 SG=>5 通常判定 (SG@12#2>=5) > 4[1,3] > 4 > 失敗

GM 🌈

ランスロット 🌈

クラウンスレイヤー 🌈

衛宮士郎 ん~どうしようか

水瀬ツグミ 🌈

衛宮士郎 まあお金を神通丸に変えて使う

GM

忍具・回想

衛宮士郎 お金

メイン

ランスロット

忍具・回想

system [ 衛宮士郎 ] 忍具 : 6 → 5

メイン

水瀬ツグミ

クラウンスレイヤー ブルジョアだな

衛宮士郎 いやちょっと待ったお金で出目上げればいいじゃん

GM 🌈

ランスロット 🌈

クラウンスレイヤー 🌈

水瀬ツグミ 🌈

GM それに変えてもいいよ

衛宮士郎 うわ!ありがとう!

衛宮士郎 そうする

秘匿(GM,士郎)

GM PC1【秘密】
貴方にはどうしても生き返らせたい人がいる
その為に死に物狂いで情報を集めた結果旧校舎に封印されている【とある存在】の魂が人を生き返らせる力を持つ神器【禍魂】だという情報を手に入れた
それを何としても手に入れなければならない

衛宮士郎 わかった

雑談

GM 衛宮士郎が秘密全部コンプしたな

クラウンスレイヤー そうか

メイン

衛宮士郎 (なるほどな…)
密かに情報を確認すると

衛宮士郎 「重ね重ねありがとうな、また会ったらよろしく頼む」

雑談

水瀬ツグミ すごい

メイン

ランスロット 「…………ああ」

衛宮士郎 そう告げて体育館を後にしてシーン終了

衛宮士郎  

雑談

水瀬ツグミ ランスロットがあとがいいなら私が次動こうかな

ランスロット ツグミさん私PC1抜くんでPC3抜いてもらって交換しません?

水瀬ツグミ いいよ~

ランスロット うわ!ありがとう!

クラウンスレイヤー ただ一人情報弱者になっていく、まぁいいか

メイン

水瀬ツグミ ということで士郎の秘密を調べるよ

雑談

水瀬ツグミ 情報強者になりたいなら比良坂オススメ

メイン

水瀬ツグミ 1d12 (1D12) > 3

雑談

クラウンスレイヤー へえ.....

クラウンスレイヤー 一度も組んだことないし次は見てみるか

メイン

GM 3:旧校舎のトイレ。とんでもない悪臭が鼻をつく。

雑談

衛宮士郎 あとは動き方も大事だな
今回ゴミみたいな情報を餌にした

メイン

水瀬ツグミ 「私はトイレ掃除係かなにかか?」

水瀬ツグミ まあいいでしょう

雑談

クラウンスレイヤー 成程

GM シーン被らないように1d12にしたのに2回ともトイレ出ちゃった

衛宮士郎 悲しいだろ

ランスロット 悲しいね

メイン

水瀬ツグミ 掃除しながら目立つ赤い髪をした士郎の秘密を見敵術で探る

雑談

クラウンスレイヤー 悲しいな

メイン

水瀬ツグミ SG=>5 通常判定 (SG@12#2>=5) > 6[1,5] > 6 > 成功

雑談

水瀬ツグミ 稀に良くある

秘匿(2,GM)

GM PC3【秘密】
【使命】禍魂を破壊する

旧校舎に封印されている【とある存在】の魂が人を生き返らせる力を持つ神器【禍魂】だという情報を手に入れた
貴方は争奪戦で最も多くの犠牲者を出している禍魂を誰も使えないように破壊し悲劇に幕を下ろすつもりだ

水瀬ツグミ わかった

メイン

水瀬ツグミ 「掃除をしても掃除をしても汚れが取れないなぁ…」

水瀬ツグミ 「まったく、本来の掃除係は何をやっているんだか」

水瀬ツグミ 文句を言いながら掃除をしつつシーンを終わります

水瀬ツグミ  

雑談

ランスロット ではラストー

クラウンスレイヤー ふうむ、私からもなんか情報出せばついでにカタクリのやつもらえん事かな

メイン

ランスロット クラウンの秘密シラシラ

雑談

クラウンスレイヤー まぁいいか

ランスロット ツムギの秘密かな私が持ってないのは

メイン

ランスロット 1d12 (1D12) > 4

雑談

クラウンスレイヤー あ~

クラウンスレイヤー 交換するか?

ランスロット 情報はいくらあってもいい

メイン

GM 4:誰もいない体育館。一抹の寂しさが心をよぎる。

雑談

クラウンスレイヤー こちらもだ、では出るか

メイン

ランスロット 第2回!情報交換会!!

秘匿(GM,士郎)

衛宮士郎 ところでどうやって禍魂を破壊すればいいんだろうな…

メイン

クラウンスレイヤー 影から様子をうかがっている

ランスロット ということで士郎をハブって情報弱者を集める

水瀬ツグミ ランスロットが見えたので校舎が破壊されないか見に来る

ランスロット 「来てくれましたか…ありがとうございます」

秘匿(GM,士郎)

衛宮士郎 所有者を殺せば手に入るからそこで使わずに破壊すればいいのか

メイン

クラウンスレイヤー 「…侵入者に先を越されるのは癪なのでな」

秘匿(GM,士郎)

GM そゆこと

衛宮士郎 やっぱりな

メイン

ランスロット と目の前に来た時にナイトメアのあのキュピーンって調べる奴で秘密を調べる絡繰術

ランスロット 「ここに来た目的を果たそうにも情報が少なくてですね…」

ランスロット SG=>5 通常判定 (SG@12#2>=5) > 9[3,6] > 9 > 成功

秘匿(GM,ランスロ..)

GM PC1【秘密】
貴方にはどうしても生き返らせたい人がいる
その為に死に物狂いで情報を集めた結果旧校舎に封印されている【とある存在】の魂が人を生き返らせる力を持つ神器【禍魂】だという情報を手に入れた
それを何としても手に入れなければならない

メイン

ランスロット 「この情報と交換しませんか」とクラウンにはカタクリの情報を差し出す

水瀬ツグミ 「いいよ」
ランスロットの耳?にコソコソと耳打ちする

秘匿(GM,ランスロ..)

ランスロット バトロワか……?

メイン

クラウンスレイヤー 「…交換だ」
案内人の情報を出して

水瀬ツグミ ランスロットに士郎の秘密を教える

ランスロット コソコソ耳打ちを返す
ツグミにクラウンの秘密

雑談

クラウンスレイヤー この場でツグミとも交換できたりしないかコレ

秘匿(GM,👑)

GM 幽閉されたカタクリ【秘密】
禍魂は勾玉や考古学的遺物の他に瞳や手のひら等人体の一部として顕現すると言われているが実際はより恐ろしい
禍魂を使うと使用者自身が禍魂となる
そして禍魂となった使用者を殺した者がまた禍魂の効果を使える
そうして人を生き返らせたい者達が永遠と殺し合った
それが争奪戦で最も多くの犠牲者を出した神器の真相だと言う事をカタクリは教えてくれました
何故ならカタクリは見聞色の覇気が極まって未来が見えちゃうので貴方が禍魂を必要としている事を知ったからですね

幽閉された理由は恥だから

雑談

水瀬ツグミ 交換材料ある?

ランスロット 俺が許したり許さなかったり出来る

クラウンスレイヤー カタクリくらいしかないな

クラウンスレイヤー 今知ったし

秘匿(GM,ランスロ..)

GM PC3【秘密】
【使命】禍魂を破壊する

旧校舎に封印されている【とある存在】の魂が人を生き返らせる力を持つ神器【禍魂】だという情報を手に入れた
貴方は争奪戦で最も多くの犠牲者を出している禍魂を誰も使えないように破壊し悲劇に幕を下ろすつもりだ

雑談

ランスロット 情報が転売される…

水瀬ツグミ ランスロットがいいなら教えるよ

秘匿(GM,ランスロ..)

GM PC2【秘密】
貴方は過去に【とある存在】の魂が人を生き返らせる力を持つ神器【禍魂】だと知った
そして旧校舎を秘密裏に攻略し【禍魂】を入手し大切な人を生き返らせた事がある

雑談

クラウンスレイヤー ダメならその時はその時だ

秘匿(2,GM)

GM PC1【秘密】
貴方にはどうしても生き返らせたい人がいる
その為に死に物狂いで情報を集めた結果旧校舎に封印されている【とある存在】の魂が人を生き返らせる力を持つ神器【禍魂】だという情報を手に入れた
それを何としても手に入れなければならない

秘匿(GM,ランスロ..)

ランスロット なるほどなるほど

秘匿(2,GM)

水瀬ツグミ わかった

雑談

ランスロット choice いいよ ダメだよ いいよ (choice いいよ ダメだよ いいよ) > いいよ

ランスロット いいよ~~~~~!!

クラウンスレイヤー それは助かる

クラウンスレイヤー こちらからはカタクリ、お前からはランスロットの情報を渡してほしい

クラウンスレイヤー いいか?

水瀬ツグミ いいよ

メイン

クラウンスレイヤー 「…ふむ」

クラウンスレイヤー 「…」
目の前で交渉しつつ幻術で案内人にその情報を渡す

秘匿(2,GM)

GM 幽閉されたカタクリ【秘密】
禍魂は勾玉や考古学的遺物の他に瞳や手のひら等人体の一部として顕現すると言われているが実際はより恐ろしい
禍魂を使うと使用者自身が禍魂となる
そして禍魂となった使用者を殺した者がまた禍魂の効果を使える
そうして人を生き返らせたい者達が永遠と殺し合った
それが争奪戦で最も多くの犠牲者を出した神器の真相だと言う事をカタクリは教えてくれました
何故ならカタクリは見聞色の覇気が極まって未来が見えちゃうので貴方が禍魂を必要としている事を知ったからですね

幽閉された理由は恥だから

メイン

クラウンスレイヤー ちらりと案内人を見て

秘匿(GM,👑)

GM PC4【秘密】
【使命】禍魂を取り返す

禍魂は元々貴方の一族的な何かが管理してたけどずっと昔に紛失した
色々調べた結果旧校舎にある事を突き止めた
頑張って取り返そう

メイン

クラウンスレイヤー 「…では」

クラウンスレイヤー 隠形術でそこから去る

秘匿(GM,ランスロ..)

ランスロット 俺PC2持ち帰ればいいの?

メイン

水瀬ツグミ クラウンに手練を使ってランスロットの秘密を渡す

水瀬ツグミ 「またね~!」

秘匿(GM,ランスロ..)

GM ぶち殺す必要がある

ランスロット こわ~

GM それで禍魂出てきたら持って帰る

メイン

ランスロット 「またね~~~~!!」

秘匿(2,GM)

水瀬ツグミ 私が禍魂だったのか
こわい

秘匿(GM,ランスロ..)

ランスロット わかった

秘匿(2,GM)

GM そゆこと

水瀬ツグミ あれ?これどうなるんだろう
3vs1になってない?

GM 簡単に言うとバトロワ
他の3人もよくよく見たら使命競合してる

水瀬ツグミ なるほど
バトロワは得意じゃないけど頑張らないと

GM クラウン→禍魂使いたい
士郎→破壊したい
ランスロット→持ち帰るだから

メイン

ランスロット  

雑談

ランスロット クライマックス?

クラウンスレイヤー 2サイクルだしな

GM 全員終わったらクライマックスだな

秘匿(2,GM)

水瀬ツグミ 私が勝たないと誰かの所有物になるか死ぬしかないのかぁ

メイン

GM クライマックス

GM 仲良く情報交換していたので忘れているかもしれないが…

GM そもそも衛宮士郎とランスロットは侵入者なので迎撃しないといけないんですね

クラウンスレイヤー はい

ランスロット へ~!

衛宮士郎 へ~!

水瀬ツグミ 許可を取ってあるものかと

GM 取ってませんね

水瀬ツグミ メイン戦闘しかければ良かった

GM その事をクラウンとツグミは思い出しました

クラウンスレイヤー 「…で、どうする案内人」

雑談

GM RPとかあるならやってもいい
終わったらクライマックス戦闘

メイン

水瀬ツグミ 「全員追い出すよ、管理委員会だからね」

クラウンスレイヤー 「相分かった、どうせ全て知ってるだろうしな…追い出させてもらう」

水瀬ツグミ 「うん(もちろんあなたも追い出すつもりだけどね)」

クラウンスレイヤー 「…ふん」

衛宮士郎 「しまった…無許可だったことに気づかれたか…」

雑談

GM 全員秘密全て抜いてるって事でいいのかこれ

メイン

ランスロット 「マズいなこっちを見てるぞ…」

雑談

水瀬ツグミ 私は全部知ってる

クラウンスレイヤー 全部知ってる

ランスロット 見てないけど多分そう

メイン

衛宮士郎 「でも俺には無許可でもやらなくちゃいけないことがあるんだ…追い出されるわけにはいかない」

雑談

GM じゃあ情報に秘密貼っとくか

メイン

ランスロット 「じゃあ仲間だな。俺もやることがある」

情報

GM PC1【秘密】
貴方にはどうしても生き返らせたい人がいる
その為に死に物狂いで情報を集めた結果旧校舎に封印されている【とある存在】の魂が人を生き返らせる力を持つ神器【禍魂】だという情報を手に入れた
それを何としても手に入れなければならない

GM PC2【秘密】
貴方は過去に【とある存在】の魂が人を生き返らせる力を持つ神器【禍魂】だと知った
そして旧校舎を秘密裏に攻略し【禍魂】を入手し大切な人を生き返らせた事がある

GM PC3【秘密】
【使命】禍魂を破壊する

旧校舎に封印されている【とある存在】の魂が人を生き返らせる力を持つ神器【禍魂】だという情報を手に入れた
貴方は争奪戦で最も多くの犠牲者を出している禍魂を誰も使えないように破壊し悲劇に幕を下ろすつもりだ

メイン

クラウンスレイヤー 「面倒なことになった、余りにも面倒だ」

情報

GM PC4【秘密】
【使命】禍魂を取り返す

禍魂は元々貴方の一族的な何かが管理してたけどずっと昔に紛失した
色々調べた結果旧校舎にある事を突き止めた
頑張って取り返そう

メイン

衛宮士郎 「そうなのか…まあ頑張ろう」

情報

GM 幽閉されたカタクリ【秘密】
禍魂は勾玉や考古学的遺物の他に瞳や手のひら等人体の一部として顕現すると言われているが実際はより恐ろしい
禍魂を使うと使用者自身が禍魂となる
そして禍魂となった使用者を殺した者がまた禍魂の効果を使える
そうして人を生き返らせたい者達が永遠と殺し合った
それが争奪戦で最も多くの犠牲者を出した神器の真相だと言う事をカタクリは教えてくれました
何故ならカタクリは見聞色の覇気が極まって未来が見えちゃうので貴方が禍魂を必要としている事を知ったからですね

幽閉された理由は恥だから

メイン

水瀬ツグミ 「私は旧校舎管理委員会としてやるべきことをやるだけよ」

ランスロット 「ランスロット発進!!」例のBGM

雑談

GM ちなみにツグミが生き返らせたのはうゆシャンです

クラウンスレイヤー ええ…

衛宮士郎 へ~!

水瀬ツグミ なんでもいいって言われたけど決めないならうゆシャンにするって言われたから

メイン

衛宮士郎 「トレース・オン!」
どこからか剣を持ち出して構えを取る

雑談

ランスロット えぇ…

メイン

クラウンスレイヤー 息を吐いて、鉈を逆手に構える

水瀬ツグミ なにもない空間から巨大なペロキャンを作り出す

GM クライマックス戦闘発進!!

GM プロットはs1d100 プロット〇で決める

クラウンスレイヤー S1d100 プロット5 (1D100) > 18

衛宮士郎 s1d100 プロット3 (1D100) > 30

ランスロット 鬼灯!!

ランスロット SG@12#0>=5 【鬼灯】|絡繰術|ダメ (SG@12#0>=5) > 5[1,4] > 5 > 成功

水瀬ツグミ s1d100 プロット5 (1D100) > 56

ランスロット s1d100 プロット1 鬼灯4 (1D100) > 6

GM 鬼灯は不発

ランスロット 残念!!!

system [ ランスロット ] プロ : 0 → 1

GM 特に理由なければ出目大きい方から行動だけど交渉して決めてもいい

クラウンスレイヤー どちらでも

水瀬ツグミ じゃあお先に

クラウンスレイヤー どうぞ

水瀬ツグミ ありがとう

水瀬ツグミ ランスロットに巡矢

system [ 水瀬ツグミ ] プロ : 0 → 5

ランスロット とどく!?

水瀬ツグミ プロット見てなかった🌈

ランスロット 🌈

GM 🌈

クラウンスレイヤー 🌈

衛宮士郎 🌈

水瀬ツグミ それじゃ届く士郎に巡矢

水瀬ツグミ SG@12#5>=5 【巡矢】|見敵術|射0 (SG@12#5>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功

水瀬ツグミ 当たっても初回は0ダメです

system [ 衛宮士郎 ] プロ : 0 → 3

衛宮士郎 SG@12#3>=6 回避判定|暗号術 (SG@12#3>=6) > 6[2,4] > 6 > 成功

衛宮士郎 ギリギリ回避

水瀬ツグミ 避けたかぁ

水瀬ツグミ 私は終わり

クラウンスレイヤー わかった...じゃあやるか

クラウンスレイヤー SG@12#5>=5 【幻魔殿】|幻術| (SG@12#5>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功

クラウンスレイヤー 戦場を二つ指定、水中と極地

GM わかった

ランスロット ゲゲゲ

衛宮士郎 うぐっ怖すぎだァ~!

クラウンスレイヤー 「持久戦だ、さっさと終わるといいな」

水瀬ツグミ 水中は苦手

情報

GM 幻夢殿
水中+極地

メイン

クラウンスレイヤー これで終わり、幻魔殿は手番を食う

ランスロット 「なんて戦い方をするんだ……」

衛宮士郎 お金を神通丸代わりにして怪士で対空千手砲を習得

system [ 衛宮士郎 ] 忍具 : 5 → 4

忍具・回想

衛宮士郎 お金

秘匿(GM,👑)

クラウンスレイヤー そういや

クラウンスレイヤー 奥儀の仕掛けは適用されるか?

メイン

衛宮士郎 ツムギに痛打対空千手砲

雑談

ランスロット 衛宮は金持ちだなァ

メイン

衛宮士郎 SG@12#3>=5 【痛打】|絡繰術| (SG@12#3>=5) > 10[4,6] > 10 > 成功

秘匿(GM,👑)

GM される

メイン

衛宮士郎 SG@12#3>=5 【対空千手砲】|絡繰術|射2ダメ (SG@12#3>=5) > 5[2,3] > 5 > 成功

秘匿(GM,👑)

GM 器術分野での判定なら使えるという認識でいいよ

クラウンスレイヤー OK

メイン

衛宮士郎 回避判定3回だな

水瀬ツグミ 面倒だから奥義

ランスロット

衛宮士郎

水瀬ツグミ 《こういうこと》
指定特技 :兵糧術
エフェクト:絶対防御/護り/防御低下
効果・演出:ペロキャンを巨大ロボットにして身を守る

奥義

水瀬ツグミ 《こういうこと》
指定特技 :兵糧術
エフェクト:絶対防御/護り/防御低下
効果・演出:ペロキャンを巨大ロボットにして身を守る

メイン

クラウンスレイヤー 「...こっちにもあったのか」
ランスロットと見比べて

雑談

ランスロット どうしてペロキャンがロボットに…?

メイン

ランスロット 「性能が違いますよ!!」

衛宮士郎 「スパロボか何かか…?」

雑談

GM ペロス兄もやろうと思えば出来そう

水瀬ツグミ 私はペロキャンの形に拘っていたからその拘りを捨てた

クラウンスレイヤー そうなのか

ランスロット

GM ペロキャンでロボット作ってるんじゃなくて材質から変わってるのか?

水瀬ツグミ いやペロキャンではある

GM へ〜!

メイン

衛宮士郎 砲撃がヘンテコなロボに防がれて終わり

クラウンスレイヤー 悲しいな

雑談

衛宮士郎 へ~!

水瀬ツグミ 棒(操縦桿)がついてペロペロできるならそれはペロキャン理論

ランスロット へ~!シャンパラみたい

メイン

ランスロット 鬼灯外した時点で終わり

雑談

GM そこペロペロしたらベタついて操作しにくくなるだろ

メイン

GM 悲しいだろ

GM ラウンド終了時なので極地の効果発動する

GM 1d6 (1D6) > 5

雑談

衛宮士郎 いや…操縦桿は棒だから舐めるのは機体じゃないか?

水瀬ツグミ ラスボスにもそれペロキャンじゃないよね!って突っ込まれてたなぁ

メイン

GM

衛宮士郎 ゾッ!!?!!?

クラウンスレイヤー 初回だしな

GM ラウンド2

ランスロット 鬼灯!

ランスロット SG@12#1>=5 【鬼灯】|絡繰術|ダメ (SG@12#1>=5) > 3[1,2] > 3 > 失敗

クラウンスレイヤー 🌈

衛宮士郎 🌈

GM 🌈

クラウンスレイヤー S1d100 プロット6 (1D100) > 76

衛宮士郎 s1d100 プロット3 (1D100) > 61

ランスロット ウッ…ウッ…ウアッ…

水瀬ツグミ s1d100 プロット6 (1D100) > 53

ランスロット s1d100 プロット3 (1D100) > 9

クラウンスレイヤー じりじりと睨み合っているな

system [ 水瀬ツグミ ] プロ : 5 → 6

クラウンスレイヤー 間合い3って届くかコレ?

ランスロット 届く

クラウンスレイヤー よかった

クラウンスレイヤー じゃあ衛宮狙うか

衛宮士郎

クラウンスレイヤー SG@12#6>=5 【暗密】|壊器術| (SG@12#6>=5) > 3[1,2] > 3 > ファンブル

クラウンスレイヤー 奥儀

衛宮士郎

ランスロット

GM

クラウンスレイヤー 《冠を屠る者》
指定特技 :壊器術
エフェクト:完全成功/響き/分野限定
効果・演出:完全に姿を消して死角から成功させる

水瀬ツグミ

奥義

クラウンスレイヤー 《冠を屠る者》
指定特技 :壊器術
エフェクト:完全成功/響き/分野限定
効果・演出:完全に姿を消して死角から成功させる

メイン

クラウンスレイヤー 響きがあるので振ってからやり直しが効くんだ

衛宮士郎 暗密のダメージ算出って命中する前だったか後だったか…

クラウンスレイヤー わからん

雑談

クラウンスレイヤー 瞬きでもよかったかもな、今更ながら

メイン

GM わかんないので先という事にする

クラウンスレイヤー じゃあ算出

クラウンスレイヤー 1d6-1 (1D6-1) > 4[4]-1 > 3

ランスロット でかい

衛宮士郎 強い

衛宮士郎 回想シーン切る

GM

ランスロット

クラウンスレイヤー

水瀬ツグミ

衛宮士郎 正義の味方として、多くの戦争の引き金になった禍魂は破壊しなければならない!

クラウンスレイヤー +3-2で+1に落ち着くわけか

衛宮士郎 SG@12#3-2+3>=7 回避判定 (SG+1@12#3>=7) > 5[2,3]+1 > 6 > 失敗

雑談

GM 禍魂についてはp227〜228参照
争奪戦で最も多くの犠牲を出した神器と書かれているぞ

メイン

GM 🌈

クラウンスレイヤー 🌈

ランスロット 1足りない

衛宮士郎 お金を消費して回避する

ランスロット

クラウンスレイヤー ほう

system [ 衛宮士郎 ] 忍具 : 4 → 3

忍具・回想

衛宮士郎 お金

メイン

クラウンスレイヤー 面倒な道具をよく使う…

GM クラウンは暗密の効果で生命点-1

雑談

クラウンスレイヤー 成程…

メイン

クラウンスレイヤー ああ

system [ ランスロット ] 忍具 : 2 → 1

system [ クラウンスレイヤー ] 頑健 : 2 → 1

雑談

クラウンスレイヤー 幻魔殿って同じ戦場重複させられたっけ

GM 同じのは無理

クラウンスレイヤー 流石に無理か

メイン

クラウンスレイヤー 「ッチ、手数が多いな」

クラウンスレイヤー ギリギリで躱されたので次

水瀬ツグミ 私か

水瀬ツグミ 攻撃できる相手がクラウンしかいないから悪いけど災雷を受けてもらうよ

雑談

クラウンスレイヤー 忍具はまだ3つか、削りきれるだろうかね

メイン

クラウンスレイヤー ええ…

水瀬ツグミ SG@12#6>=5 【災雷】|召喚術|射1 (SG@12#6>=5) > 6[2,4] > 6 > ファンブル

クラウンスレイヤー ええ…

GM 🌈

水瀬ツグミ 背後霊

ランスロット 戦場変えてほしかっただろ

ランスロット

衛宮士郎

GM

水瀬ツグミ SG@12#6>=5 【災雷】|召喚術|射1 (SG@12#6>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功

クラウンスレイヤー 一応回避するか…

忍具・回想

衛宮士郎 回想

メイン

クラウンスレイヤー SG@12#6-2>=10 回避判定|幻術 (SG-2@12#6>=10) > 8[2,6]-2 > 6 > 失敗

GM 🌈

クラウンスレイヤー いてて

ランスロット 🌈

衛宮士郎 🌈

system [ クラウンスレイヤー ] 頑健 : 1 → 0

水瀬ツグミ 戦場を悪天候に変えるね

クラウンスレイヤー ふうむ…

雑談

クラウンスレイヤー 戦場変更でダブると辛いな…W

メイン

GM 悪天候になった

雑談

GM 仕方なかったっ

メイン

水瀬ツグミ 終わり

雑談

クラウンスレイヤー 仕方ない次は悪天候含めて変更するか…

メイン

衛宮士郎 ツムギに痛打対空千手砲

雑談

GM 幻夢殿は効果面白いけど相性が露骨に出るからなァ…

メイン

衛宮士郎 SG@12#3>=5 【痛打】|絡繰術| (SG@12#3>=5) > 8[3,5] > 8 > 成功

衛宮士郎 SG@12#3>=5 【対空千手砲】|絡繰術|射2ダメ (SG@12#3>=5) > 5[2,3] > 5 > 成功

水瀬ツグミ 奥義で受ける

雑談

クラウンスレイヤー こういうのは好きなんだがな、どうにも

メイン

ランスロット 破るかァ

水瀬ツグミ 《こういうこと》
指定特技 :兵糧術
エフェクト:絶対防御/護り/防御低下
効果・演出:ペロキャンを巨大ロボットにして身を守る

衛宮士郎 SG@12#3>=7 奥義破り|野戦術 (SG@12#3>=7) > 6[2,4] > 6 > 失敗

ランスロット SG@12#1>=8 (判定:召喚術) 奥義破り (SG@12#1>=8) > 5[1,4] > 5 > 失敗

衛宮士郎 🌈

ランスロット 🌈

クラウンスレイヤー 🌈

GM 防がれました

水瀬ツグミ ペロキャンロボは強い

GM 格が違う

衛宮士郎 格が違う

衛宮士郎 終わり

ランスロット 「そんなロボットが何ですか!!」

ランスロット 奥義!

クラウンスレイヤー

衛宮士郎

水瀬ツグミ

ランスロット ■奥義
《スーパーヴァリスフルバーストモード》
指定特技 :絡繰術
エフェクト:範囲/貫き/人数限定

奥義

ランスロット ■奥義
《スーパーヴァリスフルバーストモード》
指定特技 :絡繰術
エフェクト:範囲/貫き/人数限定

メイン

クラウンスレイヤー 面倒なものを…

ランスロット 6プロに向けて発射!!!

クラウンスレイヤー 何ダメ?

ランスロット 射撃2 

クラウンスレイヤー わかった

クラウンスレイヤー 接近戦?

クラウンスレイヤー 射撃か

水瀬ツグミ こっち防げば良かったかぁ
まあいいでしょう

system [ 水瀬ツグミ ] 器術 : 1 → 0

system [ 水瀬ツグミ ] 忍術 : 1 → 0

system [ クラウンスレイヤー ] 謀術 : 1 → 0

system [ クラウンスレイヤー ] 体術 : 1 → 0

ランスロット これで終わりです!!

GM 1d6 極地 (1D6) > 2

クラウンスレイヤー 残ってるのか?

GM 🌈

ランスロット 🌈

衛宮士郎 🌈

GM 残ってなかった

GM ラウンド3

雑談

クラウンスレイヤー 幻魔つかって極地悪天候にしたあと災雷されたら悪天候だけに戻るか?

メイン

ランスロット 鬼灯を発射!

ランスロット SG@12#1>=5 【鬼灯】|絡繰術|ダメ (SG@12#1>=5) > 6[2,4] > 6 > 成功

衛宮士郎 s1d100 プロット1 (1D100) > 13

水瀬ツグミ s1d100 プロット4 (1D100) > 39

雑談

GM 幻夢殿で生み出した戦場は「特殊な戦場」扱いなので変わる
悲しいだろ

クラウンスレイヤー そうか…

メイン

ランスロット s1d100 プロット2 鬼灯5 (1D100) > 84

クラウンスレイヤー S1d100 5 (1D100) > 5

クラウンスレイヤー いって

クラウンスレイヤー RCT ランダム分野表 ランダム分野表(4) > 謀術

ランスロット スーパーヴァリスハドロンモード発射!

system [ クラウンスレイヤー ] 忍術 : 1 → 0

クラウンスレイヤー むうん、後手に回ると踏んだがこれじゃいかんな

system [ 水瀬ツグミ ] プロ : 6 → 5

system [ 水瀬ツグミ ] プロ : 5 → 4

system [ ランスロット ] プロ : 1 → 2

クラウンスレイヤー ツグミ、お前災撃つか?

system [ 衛宮士郎 ] プロ : 3 → 1

GM クラウンは火術で判定して成功したら受けなくてもいい

クラウンスレイヤー ほう

クラウンスレイヤー 回避判定か

クラウンスレイヤー SG@12#5>=6 回避判定|絡繰術 (SG@12#5>=6) > 9[4,5] > 9 > 成功

GM サポート忍法だから回避判定とは違う

クラウンスレイヤー あらちがうの

クラウンスレイヤー 2d6<=6のほう?

ランスロット 「くそ!躱された!!」

GM 普通の判定すればいいからそれでいい

水瀬ツグミ 私は平等に狙うから次はランスロットかな

GM 回避判定じゃないからそれ関係の補正を受けないってだけだな

クラウンスレイヤー わかった、まぁ補正無いから今ので良いだろうか

GM いいよ

クラウンスレイヤー うわあり!

クラウンスレイヤー ああいや、災使わないなら極地にする気だったが

クラウンスレイヤー 使うなら回避しずらくすればいいかなって

水瀬ツグミ そのときの気分で使うからどうしようかな

system [ クラウンスレイヤー ] 忍術 : 0 → 1

クラウンスレイヤー SG@12#5>=5 【幻魔殿】|幻術| (SG@12#5>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功

クラウンスレイヤー 好きな方でいい

クラウンスレイヤー 此方が合わせる

ランスロット なんだ!?(^^)なんだ!?(^^)

水瀬ツグミ じゃあ使わない

クラウンスレイヤー わかった

クラウンスレイヤー 変更、水中極地

クラウンスレイヤー 書き換えられないならもう一度やろうか…

クラウンスレイヤー では終わり

雑談

クラウンスレイヤー まぁ災使うなら使うで水中悪天候にして確定で当たるようにできるだろうから良いんだけどね

メイン

GM 次ツグミ

水瀬ツグミ ランスロットに巡矢

水瀬ツグミ SG@12#4>=5 【巡矢】|見敵術|射0 (SG@12#4>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功

ランスロット 回避ー!

雑談

GM 災雷は悪天候に変更することができる、なので当ててもしないことも可能

メイン

ランスロット SG@12#2>=9 (判定:対人術) 回避判定 (SG@12#2>=9) > 8[4,4] > 8 > 失敗

雑談

クラウンスレイヤー マジ?

水瀬ツグミ そういえばそうだった

メイン

ランスロット ゼロダメ受ける

雑談

クラウンスレイヤー 悪天候極地でやるか?次から

メイン

水瀬ツグミ まずは一発か
次からはダメージ受けてもらうよ

雑談

GM できるって記述ならやるかやらないか選べる

ランスロット 幻夢殿の戦場って悪天候扱いになる?

メイン

ランスロット 「そうはいきませんよ」

雑談

衛宮士郎 多分ならないはず

クラウンスレイヤー マジか

GM 悪天候の効果あるから災雷も恩恵受ける

GM マジ?

クラウンスレイヤー 裁定何処へ

メイン

ランスロット 奥義を連射するぞ 来い

雑談

衛宮士郎 どうも不明みたいだな…

メイン

ランスロット ■奥義
《スーパーヴァリスフルバーストモード》
指定特技 :絡繰術
エフェクト:範囲/貫き/人数限定

雑談

水瀬ツグミ 厳密には悪天候じゃないのかな

メイン

クラウンスレイヤー 破る

雑談

GM 今回は適応されると言う事にする

メイン

水瀬ツグミ 私も奥義破り

ランスロット まあ待て

雑談

衛宮士郎 わかった

メイン

クラウンスレイヤー 何故?

雑談

GM されないだと何か微妙になるからな…

メイン

ランスロット 対象を聞いてからでもいいだろ?

クラウンスレイヤー …ほう

水瀬ツグミ それはそう

ランスロット 俺が狙うのはツムギただ一人だ

ランスロット イケーーーー

クラウンスレイヤー 仲間が落とされては困るし破る

クラウンスレイヤー SG@12#5>=5 奥義破り|絡繰 (SG@12#5>=5) > 5[1,4] > 5 > ファンブル

クラウンスレイヤー ッチ

クラウンスレイヤー 奥儀

水瀬ツグミ 私攻撃したのにありがとう

水瀬ツグミ

ランスロット

クラウンスレイヤー 私一人じゃ打点が足りないんだよ

クラウンスレイヤー 《冠を屠る者》
指定特技 :壊器術
エフェクト:完全成功/響き/分野限定
効果・演出:完全に姿を消して死角から成功させる

ランスロット 破るぞ 来い

クラウンスレイヤー 器術なんでどうにもいたちごっこだな

ランスロット SG@12#2>=12 (判定:水術) 奥義破り (SG@12#2>=12) > 5[1,4] > 5 > 失敗

水瀬ツグミ 🌈

クラウンスレイヤー はい

クラウンスレイヤー じゃあ成功させてもらう

衛宮士郎 俺も破るか…

ランスロット 衛宮!助けてエミヤ!!

クラウンスレイヤー ッチ、来い

衛宮士郎 SG@12#1>=7 奥義破り|刀術 (SG@12#1>=7) > 5[1,4] > 5 > 失敗

ランスロット 🌈

衛宮士郎 🌈

水瀬ツグミ 🌈

雑談

GM 完全成功は輝きが有名だけど素の効果も実は普通に強いぞ
奥義破りされなければ

メイン

クラウンスレイヤー はい

雑談

クラウンスレイヤー うん

メイン

水瀬ツグミ 助かったからクラウンへの攻撃は控えよう

クラウンスレイヤー たすかる

雑談

GM 奥義破りされると失敗扱いになるのがネック
通るなら強い

メイン

ランスロット 終わり

雑談

クラウンスレイヤー まぁなんとかするしかない

衛宮士郎 お金を神通丸に変えて怪士で火縄式他力本銃を習得

忍具・回想

衛宮士郎 お金

雑談

衛宮士郎 場所を間違えた🌈

GM 🌈

水瀬ツグミ 🌈

ランスロット 🌈

メイン

衛宮士郎 お金を神通丸に変えて怪士で火縄式他力本銃を習得

雑談

クラウンスレイヤー 🌈

メイン

system [ 衛宮士郎 ] 忍具 : 3 → 2

衛宮士郎 ツグミに火縄式他力本銃

衛宮士郎 SG@12#1>=5 【火縄式他力本銃】|野戦術|射1ダメ (SG@12#1>=5) > 11[5,6] > 11 > 成功

雑談

クラウンスレイヤー どうにも敵がリソース含めて有利なのが面倒だな

メイン

水瀬ツグミ 水中だから回避-2だっけ

GM ああ。

衛宮士郎 そういえばそうだった

クラウンスレイヤー うん

水瀬ツグミ わかった

水瀬ツグミ SG-2@12#4>=7 回避判定|兵糧術 (SG-2@12#4>=7) > 7[3,4]-2 > 5 > 失敗

GM 🌈

水瀬ツグミ 当たっておく

ランスロット 🌈

衛宮士郎 🌈

system [ 水瀬ツグミ ] 謀術 : 1 → 0

クラウンスレイヤー リソースがきついな…

GM 今度はちゃんと極地なのでガチャる

クラウンスレイヤー おう

GM 1d6 極地 (1D6) > 4

クラウンスレイヤー ぎりぎり

GM

ランスロット ゾッ!?!??!?!?!?!

クラウンスレイヤー じゃあプロットするか…

衛宮士郎 ゾッ!!?!!?

水瀬ツグミ こわい

GM ラウンド4

クラウンスレイヤー S1d100 5 (1D100) > 33

ランスロット 今回は鬼灯

水瀬ツグミ s1d100 プロット5 (1D100) > 6

衛宮士郎 s1d100 プロット2 (1D100) > 88

ランスロット s1d100 プロット4 (1D100) > 46

system [ ランスロット ] プロ : 2 → 4

system [ 水瀬ツグミ ] プロ : 4 → 5

クラウンスレイヤー 先手だ、行くぞ

system [ 衛宮士郎 ] プロ : 1 → 2

水瀬ツグミ いいよ

クラウンスレイヤー SG@12#5>=5 【幻魔殿】|幻術| (SG@12#5>=5) > 9[4,5] > 9 > 成功

ランスロット どこだ!?(^^)どこだ!?(^^)

クラウンスレイヤー 指定 悪天候,極地

雑談

クラウンスレイヤー 悪天候確定じゃなければ雑踏高所とか水中悪天候も視野に入れてはいたが…

水瀬ツグミ 私は厳密には戦場型じゃないからね

メイン

ランスロット 「さっきからコロコロ怪しい術で空間を!」

クラウンスレイヤー 「舞台は整えた、やれ」

クラウンスレイヤー では手番終わり

衛宮士郎 「これもう校舎持たないだろ…」

水瀬ツグミ 「守ってもらったからやろうか」

水瀬ツグミ ランスロットに巡矢

クラウンスレイヤー あそっち

クラウンスレイヤー まぁいいか

水瀬ツグミ SG@12#5>=5 【巡矢】|見敵術|射1 (SG@12#5>=5) > 7[3,4] > 7 > 成功

ランスロット SG@12#4>=12 回避判定|指定特技 (SG@12#4>=12) > 2[1,1] > 2 > ファンブル

GM 🌈

ランスロット マズい

衛宮士郎 🌈

クラウンスレイヤー ハハ

system [ ランスロット ] 体術 : 1 → 0

水瀬ツグミ 風饗

水瀬ツグミ SG@12#5>=5 【風饗】|骨法術 (SG@12#5>=5) > 9[3,6] > 9 > 成功

クラウンスレイヤー

水瀬ツグミ ファンブルしてるから射撃2ダメを受けてね

ランスロット 待ってくれ2回目の判定はいらないのか?

GM いる

クラウンスレイヤー いるんじゃない

水瀬ツグミ そうなんだ
じゃあ避けて

ランスロット 攻撃側は…?

GM 避けるっていうかツグミがもう一回巡矢で判定しないといけない

クラウンスレイヤー がんばれ

水瀬ツグミ あれ?そうなの?

GM 巡矢→当たったら風饗→巡矢って判定する

水瀬ツグミ SG@12#5>=5 【巡矢】|見敵術|射2 (SG@12#5>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功

雑談

水瀬ツグミ あまり使わないから忘れてるなぁ

水瀬ツグミ ごめんね遅くなって

メイン

ランスロット SG@12#4>=12 回避判定 (SG@12#4>=12) > 8[4,4] > 8 > 失敗

雑談

GM 同じ攻撃忍法を使って目標に攻撃できる、なので判定が必要になる

メイン

ランスロット 「ぐあああああ」

雑談

GM お前なら…いい

メイン

GM 🌈

雑談

system [ ランスロット ] 忍術 : 1 → 0

system [ ランスロット ] 戦術 : 1 → 0

メイン

クラウンスレイヤー 「そろそろ調子も出て来たか」

水瀬ツグミ 「もともとこんなもんだよ」

クラウンスレイヤー 「ならいい」

ランスロット まだできることはある!!!
スーパーヴァリスフルバーストモード発射!!

クラウンスレイヤー そればっかだな

ランスロット 忍法欄見てくれよ…ないんだぜ接近戦攻撃以外

ランスロット 対象はプロ5

クラウンスレイヤー おう

水瀬ツグミ 奥義型なんだね

クラウンスレイヤー じゃあ…破るから

水瀬ツグミ 奥義破り

クラウンスレイヤー SG@12#5>=5 奥義破り|絡繰術 (SG@12#5>=5) > 9[3,6] > 9 > 成功

ランスロット どうしてファンブルしないんだよぉぉぉぉぉぉぉぉぉ

GM 悲しいだろ

ランスロット おわり

クラウンスレイヤー はい

衛宮士郎 ツグミに痛打火縄式他力本銃

衛宮士郎 SG@12#2>=5 【痛打】|絡繰術| (SG@12#2>=5) > 4[1,3] > 4 > 失敗

クラウンスレイヤー 🌈

衛宮士郎 SG@12#2>=5 【火縄式他力本銃】|野戦術|射1ダメ (SG@12#2>=5) > 11[5,6] > 11 > 成功

水瀬ツグミ 避けてみて無理なら奥義使おうかな

水瀬ツグミ SG@12#5>=7 回避判定|兵糧術 (SG@12#5>=7) > 7[3,4] > 7 > 成功

水瀬ツグミ よし!

衛宮士郎 終わり

ランスロット さて極地だ

クラウンスレイヤー はい

GM 1d6 極地 (1D6) > 3

GM 接近+1

クラウンスレイヤー 一発だ

水瀬ツグミ 奥義

クラウンスレイヤー RCT ランダム分野表 ランダム分野表(6) > 妖術

水瀬ツグミ 《こういうこと》
指定特技 :兵糧術
エフェクト:絶対防御/護り/防御低下
効果・演出:ペロキャンを巨大ロボットにして身を守る

system [ クラウンスレイヤー ] 妖術 : 1 → 0

衛宮士郎 奥義破り

水瀬ツグミ 対象は私とクラウン

衛宮士郎 SG@12#2>=7 奥義破り (SG@12#2>=7) > 8[2,6] > 8 > 成功

ランスロット

GM !!

ランスロット RCT ランダム分野表 ランダム分野表(5) > 戦術

水瀬ツグミ RCT ランダム分野表 ランダム分野表(4) > 謀術

衛宮士郎 RCT ランダム分野表 ランダム分野表(6) > 妖術

system [ 衛宮士郎 ] 妖術 : 1 → 0

クラウンスレイヤー 破られてしまったら仕方ないか…

クラウンスレイヤー まぁいい、落として行くしかない

system [ ランスロット ] 器術 : 1 → 0

水瀬ツグミ 妖術潰して妖術を兵糧丸で回復

system [ 水瀬ツグミ ] 忍具 : 2 → 1

system [ 水瀬ツグミ ] 妖術 : 1 → 1

忍具・回想

水瀬ツグミ 兵糧丸

メイン

GM ラウンド5

クラウンスレイヤー S1d100 プロット6 (1D100) > 94

衛宮士郎 s1d100 プロット3 (1D100) > 80

ランスロット s1d100 プロット5 (1D100) > 74

水瀬ツグミ s1d100 プロット5 (1D100) > 62

system [ ランスロット ] プロ : 4 → 5

クラウンスレイヤー ツグミ、ランスロットは落とせそうか?

クラウンスレイヤー いや、万全を期してやる方が良いか

水瀬ツグミ 巡矢が当たれば倒せるよ

クラウンスレイヤー …一応やっておくか

クラウンスレイヤー SG@12#6>=5 【暗密】|壊器術|1d6-1 (SG@12#6>=5) > 5[1,4] > 5 > ファンブル

クラウンスレイヤー 奥儀

GM

衛宮士郎

クラウンスレイヤー 《冠を屠る者》
指定特技 :壊器術
エフェクト:完全成功/響き/分野限定
効果・演出:完全に姿を消して死角から成功させる

衛宮士郎 奥義破り

衛宮士郎 SG@12#2>=7 奥義破り (SG@12#2>=7) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復)

クラウンスレイヤー ッチ

GM

衛宮士郎 !?

system [ 衛宮士郎 ] プロ : 2 → 3

system [ 衛宮士郎 ] 妖術 : 0 → 1

クラウンスレイヤー じゃあ神通丸使えるか?

クラウンスレイヤー こっちで振り直す…

ランスロット どうなんだ…

クラウンスレイヤー わからん

GM 奥義破りされると無理

クラウンスレイヤー そっか

クラウンスレイヤー しかたない、では手番終

雑談

クラウンスレイヤー 安定性のなさがきつい

メイン

ランスロット ツムギに接近戦攻撃

ランスロット SG@12#5>=5 【接近戦攻撃】|対人術|接1 (SG@12#5>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功

水瀬ツグミ 見敵術で回避

水瀬ツグミ SG@12#5>=8 回避判定|見敵術 (SG@12#5>=8) > 9[4,5] > 9 > 成功

ランスロット 悲しいだろ

ランスロット 終わり

クラウンスレイヤー はい

水瀬ツグミ ランスロットに巡矢

雑談

クラウンスレイヤー ギリ勝てるかな…

メイン

水瀬ツグミ SG@12#5>=5 【巡矢】|見敵術|射3 (SG@12#5>=5) > 5[2,3] > 5 > ファンブル

クラウンスレイヤー 🌈

GM 🌈

水瀬ツグミ 背後霊

衛宮士郎 🌈

クラウンスレイヤー

GM

衛宮士郎

ランスロット クソぁ!

水瀬ツグミ SG@12#5>=5 【巡矢】|見敵術|射3 (SG@12#5>=5) > 9[4,5] > 9 > 成功

雑談

水瀬ツグミ サプハラ強い

メイン

ランスロット 回避に回想

雑談

GM おれも模擬戦で使ったけど背後霊強いぞ

メイン

GM

クラウンスレイヤー

水瀬ツグミ

ランスロット これ先祖のものだから返してくれ
ロイド博士も困ってる

クラウンスレイヤー そっか…

ランスロット SG+3@12#5>=9 回避判定 (SG+3@12#5>=9) > 6[2,4]+3 > 9 > 成功

GM


クラウンスレイヤー ギリギリ躱したか…

ランスロット ヒョーーーー

水瀬ツグミ 「そう簡単には終わらないか」

クラウンスレイヤー 「惜しいな」

水瀬ツグミ 終わり

ランスロット やっちゃえ衛宮

衛宮士郎 ツグミに痛打対空千手砲
そろそろ決めたいだろ

衛宮士郎 SG@12#3>=5 【痛打】|絡繰術| (SG@12#3>=5) > 4[1,3] > 4 > 失敗

クラウンスレイヤー 🌈

衛宮士郎 SG@12#3>=5 【対空千手砲】|絡繰術|射1ダメ (SG@12#3>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功

雑談

クラウンスレイヤー 痛打全然成功してねぇな…

衛宮士郎 何故かな…

メイン

水瀬ツグミ 10だし避けられないから当たっておく

system [ 水瀬ツグミ ] 体術 : 1 → 0

衛宮士郎 終わり

GM 1d6 極地 (1D6) > 3

ランスロット ギャー

GM 接近+1

水瀬ツグミ 奥義

ランスロット RCT ランダム分野表 ランダム分野表(2) > 体術

クラウンスレイヤー 頼む

水瀬ツグミ 《こういうこと》
指定特技 :兵糧術
エフェクト:絶対防御/護り/防御低下
効果・演出:ペロキャンを巨大ロボットにして身を守る

ランスロット 破る

水瀬ツグミ 対象は私とクラウン

衛宮士郎 破る

ランスロット SG@12#5>=8 (判定:召喚術) 奥義破り (SG@12#5>=8) > 11[5,6] > 11 > 成功

衛宮士郎 SG@12#3>=7 奥義破り (SG@12#3>=7) > 5[1,4] > 5 > 失敗

GM

衛宮士郎

クラウンスレイヤー ッチ、仕方ないか

ランスロット 12くれよ…

クラウンスレイヤー RCT ランダム分野表 ランダム分野表(6) > 妖術

system [ クラウンスレイヤー ] 忍術 : 1 → 0

水瀬ツグミ RCT ランダム分野表 ランダム分野表(5) > 戦術

system [ 水瀬ツグミ ] 戦術 : 1 → 0

衛宮士郎 RCT ランダム分野表 ランダム分野表(1) > 器術

system [ 衛宮士郎 ] 器術 : 1 → 0

GM ラウンド6

system [ ランスロット ] 妖術 : 1 → 0

クラウンスレイヤー S1d100 6 (1D100) > 93

ランスロット 鬼灯発射!

ランスロット SG@12#5>=5 【鬼灯】|絡繰術|ダメ (SG@12#5>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功

衛宮士郎 s1d100 プロット3 (1D100) > 7

ランスロット 間違えた特技ないじゃん

GM 🌈

クラウンスレイヤー 🌈

ランスロット 今のなし!

水瀬ツグミ s1d100 プロット (1D100) > 99

ランスロット s1d100 プロット3 (1D100) > 83

水瀬ツグミ あっプロット間違えた🌈

クラウンスレイヤー 🌈

水瀬ツグミ s1d100 プロット5 (1D100) > 79

衛宮士郎 🌈

GM 🌈

雑談

ランスロット どうして前ラウンド使わなかったのか忘れていましたよ

メイン

ランスロット 🌈

雑談

クラウンスレイヤー はい

GM それはそれとして鬼灯のコスト5頭おかしいんだな?

衛宮士郎 それはそう

クラウンスレイヤー
すぎ
だろ!

クラウンスレイヤー え5?

GM ああ。

クラウンスレイヤー 何もできなくなるじゃんコワ~

メイン

クラウンスレイヤー ようし…どうするか

雑談

GM それだけやってプロット当てて相手が火術失敗してようやく接近+1だ

メイン

クラウンスレイヤー まぁいい、ランスロットはこのラウンドで確実に落ちるし

雑談

ランスロット でもガチャは楽しいですよ(ソムポート氏)

メイン

水瀬ツグミ 私も落ちるな…

クラウンスレイヤー 兵糧丸っていつでも食えるわけじゃないよな

雑談

GM 流石に火術判定させるのは大分キツい

衛宮士郎 呪怨のが強い気がしてきた

メイン

GM 0になったら食えない

GM なので0になる前に食わないといけない

クラウンスレイヤー 今食っておく

system [ クラウンスレイヤー ] 忍具 : 2 → 1

忍具・回想

クラウンスレイヤー 兵糧丸

雑談

GM ぶっちゃけそう

メイン

system [ クラウンスレイヤー ] 妖術 : 0 → 1

クラウンスレイヤー やるか

クラウンスレイヤー SG@12#6>=5 【暗密】|壊器術|1d6-1 (SG@12#6>=5) > 6[2,4] > 6 > ファンブル

雑談

ランスロット 1d6振るより自分で選んでる感がいいんだ!!

メイン

クラウンスレイヤー 神通丸

system [ ランスロット ] プロ : 5 → 3

クラウンスレイヤー SG@12#6>=5 【暗密】|壊器術|1d6-1 (SG@12#6>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功

雑談

GM いやそうでもないのか?
流石に呪怨は完全ランダムだからな…

メイン

衛宮士郎

ランスロット

忍具・回想

クラウンスレイヤー 神通丸

メイン

水瀬ツグミ

クラウンスレイヤー 対象衛宮

クラウンスレイヤー 1d6-1 (1D6-1) > 2[2]-1 > 1

クラウンスレイヤー ッチ

雑談

ランスロット 一応今回みたいにプロット読みやすいと…?

衛宮士郎 でも呪怨は接近2点だぞ?

メイン

クラウンスレイヤー 回避来い

衛宮士郎 助かった…

雑談

GM まあ…当たれば割と強い

メイン

衛宮士郎 兵糧丸で器術回復

system [ 衛宮士郎 ] 器術 : 0 → 1

雑談

GM どの道鬼灯は奈落と比べると悲しくなる性能なのは残念だ。

メイン

衛宮士郎 今する意味なかった
まあいいでしょう

雑談

ランスロット それはそう

メイン

クラウンスレイヤー おう

衛宮士郎 SG@12#3>=7 回避判定|刀術 (SG@12#3>=7) > 10[4,6] > 10 > 成功

クラウンスレイヤー ッチ…

クラウンスレイヤー 手番終

system [ 衛宮士郎 ] 忍具 : 2 → 1

GM 暗密の効果で自傷する

忍具・回想

衛宮士郎 兵糧丸

メイン

クラウンスレイヤー 選べる?

GM 選べる

system [ クラウンスレイヤー ] 戦術 : 1 → 0

クラウンスレイヤー そろそろ後が無いな

クラウンスレイヤー とりあえず任す

水瀬ツグミ 私だね

水瀬ツグミ どうせ次落ちそうだから士郎に災雷

衛宮士郎

雑談

クラウンスレイヤー どうする…どうすれば勝てる

メイン

水瀬ツグミ SG@12#5>=5 【災雷】|召喚術|射1 (SG@12#5>=5) > 5[1,4] > 5 > ファンブル

GM 🌈

ランスロット 🌈

クラウンスレイヤー 🌈

衛宮士郎 🌈

水瀬ツグミ 背後霊

衛宮士郎

クラウンスレイヤー 行けるか…!?

水瀬ツグミ 5だから行ける

クラウンスレイヤー つよい

水瀬ツグミ SG@12#5>=5 【災雷】|召喚術|射1 (SG@12#5>=5) > 6[1,5] > 6 > 成功

水瀬ツグミ 回想でダメージを上乗せする

クラウンスレイヤー !!

ランスロット Hit確認してからの方がいいんじゃないかな?

クラウンスレイヤー ダメージ確定してからだったしな、使えるの

水瀬ツグミ 悪天候で回避-2だから当たるんじゃない?

クラウンスレイヤー まぁ一応見てからの方がいい

衛宮士郎 避けるぞォ!

衛宮士郎 SG@12#3-2>=7 回避判定|野戦術 (SG-2@12#3>=7) > 5[1,4]-2 > 3 > 失敗

衛宮士郎 🌈

クラウンスレイヤー わあい

ランスロット 🌈

水瀬ツグミ 悪天候時の接近戦+1も追加で

クラウンスレイヤー 合計3か

GM ルール上はダメージ確定した時にしか使えないっぽいな

水瀬ツグミ へ~!

衛宮士郎 RCT ランダム分野表 ランダム分野表(5) > 戦術

ランスロット 回想込みで射撃1接近2?

system [ 衛宮士郎 ] 戦術 : 1 → 0

クラウンスレイヤー そうなる

GM ああ。

衛宮士郎 RCT ランダム分野表 ランダム分野表(6) > 妖術

system [ 衛宮士郎 ] 妖術 : 1 → 0

system [ 衛宮士郎 ] 忍術 : 1 → 0

衛宮士郎 一気に削れたなァ…

クラウンスレイヤー 有り難い

ランスロット では接近戦攻撃をツムギに

ランスロット SG@12#3>=5 【接近戦攻撃】|対人術|接1 (SG@12#3>=5) > 5[2,3] > 5 > 成功

水瀬ツグミ 封術で回避

水瀬ツグミ SG@12#5>=9 回避判定|封術 (SG@12#5>=9) > 6[1,5] > 6 > 失敗

GM 🌈

ランスロット 🌈

衛宮士郎 🌈

水瀬ツグミ 神通丸

クラウンスレイヤー

ランスロット

水瀬ツグミ SG@12#5>=9 回避判定|封術 (SG@12#5>=9) > 5[2,3] > 5 > ファンブル

ランスロット 🌈

クラウンスレイヤー 🌈

GM 🌈

水瀬ツグミ 🌈

衛宮士郎 🌈

system [ 水瀬ツグミ ] 忍具 : 1 → 0

水瀬ツグミ RCT ランダム分野表 ランダム分野表(2) > 体術

system [ 水瀬ツグミ ] 妖術 : 1 → 0

忍具・回想

水瀬ツグミ 神通丸

メイン

クラウンスレイヤー 「…単騎か、面倒だ」

水瀬ツグミ 「私が後者を守らなきゃ行けないのに真っ先に落ちちゃった…」

雑談

ランスロット 衛宮の勝ちか

メイン

GM ランスロットの接近戦攻撃でツムギは縦に真っ二つにされて…死んだ!

クラウンスレイヤー 「…ッチ」

雑談

クラウンスレイヤー 死ぬまで行くのか

noname 悲しいだろ

GM 他の3人の使命達成するにはツグミ殺さないといけないからどの道負けたら死ぬ運命にある

メイン

ランスロット 「これがロボの性能差です!」

雑談

水瀬ツグミ GMの趣味で毎回グロい死に方になる

メイン

クラウンスレイヤー 「さて、後は天命か…らしくもない」

雑談

水瀬ツグミ 原作がロストしたんだから私はロストしたくないだろ

GM ある意味現実通りと考えられる

水瀬ツグミ 悲しいでしょ

メイン

衛宮士郎 「"ここ"だな…」

雑談

GM 正直シャン卓なんてロストとか考えなくていいから何食わぬ顔で使いまわしてもいいんだがな…

メイン

クラウンスレイヤー 「…来い」

衛宮士郎 「体は剣でできている──」

雑談

クラウンスレイヤー …死ぬなら最後の一撃とかしてもらっても…

メイン

衛宮士郎 奥義

雑談

クラウンスレイヤー いやいい

メイン

衛宮士郎 《無限の剣製》
指定特技 :結界術
エフェクト:範囲攻撃/滅び/発動条件

雑談

水瀬ツグミ それはそう
でも何か使いにくくなる

メイン

クラウンスレイヤー 「…ッチ」

衛宮士郎 対象は2人だ

クラウンスレイヤー 「…ほう?」

雑談

水瀬ツグミ 最後の一撃すると完全に死ぬからなぁ

メイン

ランスロット 「待ってくれ!!!!!頼む!!

クラウンスレイヤー 「そうか、並び立ってもか」

ランスロット 「うちにしまった次の瞬間に壊してくれてもいいいだから!!」

クラウンスレイヤー 「生易しい眼をして酷なものだ、まぁいい」

クラウンスレイヤー 「来い、衛宮」

衛宮士郎 「ダメだ…禍魂は確実にここで破壊しなければならない……」

ランスロット 「さっきまで仲良く頑張ってたじゃないか衛宮ああああああああああ!」

クラウンスレイヤー 「…フン」

クラウンスレイヤー 最後の一撃はブチかましても良いか?

衛宮士郎 「多くの命を奪った戦いも…これで終わりだ」
「"無限の剣製"!!」

GM いいよ

衛宮士郎

ランスロット

クラウンスレイヤー 「…ならせめて、ここで悔の一片でも…!」

ランスロット 「ほら見ろ!!禍魂でまた人が死ぬぞ!!!」

クラウンスレイヤー ええと、サポートと攻撃を一つずつ使えるんだったな

クラウンスレイヤー これで幻魔殿と暗密って行ける?

GM 確かそう

GM コスト0で使う扱いだから可能

クラウンスレイヤー 判定はいまのプロットか?

GM 今のプロット

クラウンスレイヤー OK

衛宮士郎 攻撃扱いのサポート忍法はどうなるんだろうな…セイバー
最後の一撃の書き方的にはいいのかな

クラウンスレイヤー SG@12#6>=5 【幻魔殿】|幻術| (SG@12#6>=5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル

クラウンスレイヤー ッチ、こっちはいい

衛宮士郎 🌈

GM 攻撃するサポート忍法は攻撃の代わりだから攻撃忍法の回数使うんじゃないか?

雑談

ランスロット 最期の一撃とか全然見ないから知見がないよ~~~~~

メイン

クラウンスレイヤー ああそうなる…?

クラウンスレイヤー むう…

クラウンスレイヤー 暗密打てねぇかなこれ、失敗したけど

雑談

水瀬ツグミ 私が見たのでは使ったあとにキャラシ削除してたからそれくらいの覚悟ないなら使いたくない

メイン

GM まあ…おれが最初出来るって言っちゃったから暗密やっていいよ

クラウンスレイヤー うわあり!

クラウンスレイヤー SG@12#6>=5 【暗密】|壊器術|1d6-1 当たってくれ (SG@12#6>=5) > 11[5,6] > 11 > 成功

クラウンスレイヤー

クラウンスレイヤー 回想は使えるか?

GM いいよ

クラウンスレイヤー では1d6になる いくぞ

クラウンスレイヤー 1d6 落ちろおおお!!! (1D6) > 5

雑談

ランスロット 書き方敵にどうなんだろうな…好きな組み合わせってなんだよ…

メイン

GM こわい

衛宮士郎 めっちゃ殺意あるじゃん

ランスロット こわい

雑談

GM ぶっちゃけ適当に書いてる説ある

メイン

クラウンスレイヤー 「衛宮士郎!!母イリヤを呼び戻す邪魔をするなら…お前もここで死に伏せろ!!!」

忍具・回想

クラウンスレイヤー 回想

雑談

水瀬ツグミ ルルブなのにガバガバ

ランスロット イリヤは母だった…?

メイン

衛宮士郎 勝者なしは虚無だから避ける!

雑談

クラウンスレイヤー 私の母の名前はイリヤなのだ…

メイン

衛宮士郎 SG@12#3>=7 回避判定 (SG@12#3>=7) > 8[2,6] > 8 > 成功

雑談

クラウンスレイヤー 死んでるけど

GM 衝撃の事実

メイン

クラウンスレイヤー 「…クソが」

クラウンスレイヤー 「最後までやり切れんか…」

system [ クラウンスレイヤー ] 器術 : 1 → 0

system [ クラウンスレイヤー ] 妖術 : 1 → 0

雑談

衛宮士郎 つまり俺に取って姪…ってコト!?

クラウンスレイヤー ちげぇよ

衛宮士郎 それはそう

メイン

クラウンスレイヤー 姿を消すほどのスピードが止み、膝をついて

クラウンスレイヤー そのまま事切れた

雑談

GM ビクスでこれやった時は全員死んで勝者なしだった

衛宮士郎 悲しいだろ

メイン

ランスロット 「ブレイズルミナス!!」
しかし剣を防ぎきれず羽が折れ

雑談

水瀬ツグミ へ~!

メイン

ランスロット 機能を停止した

雑談

ランスロット へ~!

メイン

GM 2人とも生命活動を停止…死んだのだ

水瀬ツグミ  

衛宮士郎 悲しいだろ

雑談

水瀬ツグミ 間違ってメインで発言してしまった🌈

GM 🌈

クラウンスレイヤー 🌈

メイン

衛宮士郎 「ごめんな、みんな……でもこれで戦いは終わる」

衛宮士郎 「もう誰も苦しまなくていいんだ」

GM 衛宮士郎の勝ち
エンディング行くか…♠︎

雑談

system [ ランスロット ] 謀術 : 1 → 0

衛宮士郎 殺しちゃったから何か切嗣みたいだろ

水瀬ツグミ うゆシャン生き返らせた報いで死ぬとか悲しいでしょ

メイン

GM  

雑談

ランスロット 最終話の壊れたランスロットが見つからなくて苛立つ!

クラウンスレイヤー 酷い話だ

ランスロット なんだよ…このグラス…

メイン

GM 真っ二つに割れたツグミから禍魂である紅の傷跡が出てきましたね

雑談

GM これが禍魂です

水瀬ツグミ こわい
私にあんなの入ってたんだ

メイン

GM 紅の傷跡─シャンクスモデル─

衛宮士郎 「何ていうか…思ってたよりチンケな見た目だな…」

雑談

クラウンスレイヤー こんなので蘇るのか

メイン

衛宮士郎 「こんな物のために…」

雑談

GM 多少シャン化するけど蘇る

メイン

衛宮士郎 剣で禍魂を叩き割る

雑談

水瀬ツグミ 大切な人とかいなくて良かった

メイン

GM 🌈禍魂割れたww🌈

雑談

クラウンスレイヤー ええ…

メイン

衛宮士郎 「これで良かったんだよな…切嗣」

GM こうして最も多くの犠牲者を出した神器はぶっ壊された
禍魂の巡る争いはもう起こらないでしょう

GM その為に3人の犠牲者が出たのは……←意味深に無言

GM しかし争いを終わらせる為にはこれしかなかった
そう思わなければやりきれないでしょう

雑談

GM 特に何もなかったら終わる

クラウンスレイヤー 死人にできることはない

水瀬ツグミ 死体なのでなにも

衛宮士郎 終わりでいいよ

ランスロット 何もないだろ

メイン

GM  

GM 宴だァ〜〜〜〜〜〜〜〜!!!

ランスロット 宴だァ~~~~~~~~~!!

衛宮士郎 宴だァ~~~~!!!!

クラウンスレイヤー 宴だな

水瀬ツグミ 宴だ~!!!

GM 結構前に作ったシナリオだからアホンダラ要素が少なかった

水瀬ツグミ へ~!
自作なんだ

GM 自作

衛宮士郎 へ~!

クラウンスレイヤー 成る程

ランスロット 成立してよかった

クラウンスレイヤー 久々にビガミしたが難しいな

クラウンスレイヤー 前は千手マンだったからこういう構成は安定性が低くて神経が苛立つ!

水瀬ツグミ 2サイクルで4人分の秘密とNPC2人分回るんだね
私の自作シナリオも2サイクルにしてみるかな

GM とある+カタクリの情報だけでも禍魂使った候補がツグミしかいない(ツグミ以外は旧校舎初めて入るから)ので一応推理可能

クラウンスレイヤー 成る程

水瀬ツグミ なるほど

ランスロット そこは難しいかったな~裏に何書いてあるかわからないし

GM 少なくても察する事は出来るけどビガミで推理まで混ぜると面倒なので大体しなくてよかったりする

クラウンスレイヤー さっさと衛宮落とせなかったのが敗因だな…

GM 推理必須にする場合は事前に言った方がいいかもな ルフィ

GM 衛宮が空気になったのが大きかったな

クラウンスレイヤー 幻魔殿で手番食いすぎた

ランスロット 機骸に合わせてランスロットダウングレードさせようと思ったら使う暇なかった

水瀬ツグミ 攻撃しかできない型だった集中攻撃されると詰む

GM ハマると楽しそうだけどおれが模擬戦で幻夢殿使った時も誘導持ちとバッティングして潰された

GM 集中は大体詰むから仕方なかったっ

クラウンスレイヤー あー…敵側に戦場型居たら死ぬか

衛宮士郎 2vs2になって集中狙いされなかったのが大きいなァ…

ランスロット 今スレにシノビガミ初心者っぽいのがいるな
俺も2vs2でかっさらおうと思ったらこっちに攻撃が来た~

GM バトロワは浮いてるのいたら叩いてバランス取った方がいいかもな
後々になって生命点残ってるのいるとそいつに勝てない

クラウンスレイヤー もう少し命中引き上げられたらなあ

GM 暗密ピーキーだからそこは仕方ないな

ランスロット いいのが出れば強いけどとにかく安定しない
今回の方は綺麗だったと思うけど暗密自体がね…

クラウンスレイヤー 水中悪天候で何とかすりゃよかった

GM 生命点犠牲にするのが辛い

クラウンスレイヤー コスト重いから今回鬼灯ぶっ刺さってたんだよな

水瀬ツグミ 私は死にたくないから全員にまんべんなく攻撃してたけど手数が足りなかったね

クラウンスレイヤー だって使う為なら絶対6いかないとだから

GM 鬼灯刺さる事があったんだな…

クラウンスレイヤー うん

クラウンスレイヤー だからランスロット早く落としたかったのもある

衛宮士郎 最近よくレア忍法が刺さるな

ランスロット プロットに置く忍法は高コストには刺さる
奈落でいい?はい

GM 奈落強いのもあるがそもそも鬼灯のコストデカ過ぎて何考えてるのかわかんね

クラウンスレイヤー 何故かな…

GM プロット当てたら確定ダメならわかるけど火術で躱せるからもう意味がわからない

クラウンスレイヤー 実際躱せちゃったしな

ランスロット なんだろうな…道返なんて集団戦なのにコスト5だしな…

GM 最後の一撃が決まってたらビクスとオチが一緒になるところだったな

クラウンスレイヤー 惜しかったな

水瀬ツグミ へ~!

クラウンスレイヤー 間違いなく首を刎ねてやれたんだが

衛宮士郎 こわい

GM それはそれで禍魂ロクなもんじゃねェってオチになるからいいっちゃいい

ランスロット じゃあお疲れシャン
またね~~~~!!

GM というかPC1は禍魂使う関係でこれから命狙われる事になるしPC2は言わずもがななので勝っても色々とキツいかもしれない

GM またね〜〜〜!!!

GM 自分でシナリオ書いといてアレなんだが

クラウンスレイヤー まあ楽しかったさ

クラウンスレイヤー じゃあ死んだしそろそろ天に召されるとする

クラウンスレイヤー またな

衛宮士郎 お疲れシャン
またね~~!!

水瀬ツグミ バトロワはやっぱり難しい!
私もそろそろ失せるね
楽しかったよ、またね~!!!

GM またね〜〜〜!!!
ログは起きたら上げる