GM
☆あらすじちゃん☆
御斎学園の旧校舎は【とある存在】を封印した広大な迷宮と化しており一般生徒の立ち入りは禁じられている
忍者生徒から数人の攻略隊を作って何度も迷宮に挑戦しているが最奥に到達出来た生徒は未だいない
その旧校舎攻略にPC1が名乗りを上げた
PC1
【使命】旧校舎攻略
旧校舎攻略に挑む忍者
PC2とは知り合い
どれぐらい親しい仲かは自由に決めよう
PC2
【使命】旧校舎を守る
旧校舎を守る忍者
PC1に旧校舎の案内を依頼された
旧校舎管理委員会じゃなくてもOK
PC3〜4
【使命】?
旧校舎に侵入した忍者
こわい
侵入の仕方は自由に決めていい
noname !
GM 参加者はコマ取って名前変えてくれると分かりやすくて助かるだろ
noname 時間の想定とかあるんすかね?
GM 正直キャラシ次第だけど他のビガミとそんなには変わらないと思ってんすがね…
GM
レギュレーション
現代編
中忍 初期作成
リミット2
くらまし防御禁止
6ラウンド以降極地の効果(厳密には極地じゃないので元々の戦場効果は消えないし戦場の極意等で無効化出来ない
元々の戦場が極地ならこの効果は発動しない)
仮 !
noname 中忍ってなんか違うっけ
GM
中忍 初期作成は
接近戦攻撃+忍法4
特技6
背景各1つずつ
noname わかった
か仮火
https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY9NGy3AMM
パスはペロキャン
か仮火 ギャップ固定解除し忘れてたから解除したことを教える
GM わかった
仮
https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY9tGy3AMM
キャラシ出来た
説明は後で書く
GM きたか 法盤
仮 このキャラシに忍秘伝忍法乗せれたら完全無欠のサプハラキャラシだった
GM 機骸ってどこの忍法だっけ?
仮
スタートブック下です…
ボン・クレーは捕まったからな
GM へ〜!
noname キャラシってこんな感じでいいっけ
noname https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYh9Ky3AMM
GM
キャラシの書き方はこんなもんでいいが
鍔鑿組は【機忍】を取らないといけない
士道は功績点+1なので末裔は取れないので注意
noname おわァア〜!
noname わかった
noname
https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYh9Ky3AMM
これでいいか?
GM
すまん(Thanks.)
接近戦忍法の特技も設定しておいてくれ(^^)
noname わかった
noname 更新・皇
GM おま環なのか分からないけど更新されてない
noname !?
GM 一応秘匿で何にしたら教えてくれたら何とかなる
noname https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYh9Ky3AMM
GM 更新された
noname よかった
noname こんなもんすかね…?
GM いいよ〜!
noname わかった、じゃあ仮置きするぞォ~!
仮ーニン あと一人誰か来るといいな…ルフィ
GM
機骸って効果重複する?
そもそも法盤で覚えた忍法が機忍で覚えた扱いになるのかも微妙なところあるが
仮
機骸はサポートだからラウンド1
法盤はわかんね
GM 増脳は法盤意識してそうだけど裁定が謎
仮 機忍扱いじゃないとゴミになるからなァ
GM それはそう
GM 参加者4人埋まった
仮ーニン !
か仮火 嬉しいだろ
仮ーニン 嬉しいだろ
仮 !
仮ーライス !
仮ーライス https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY573_wwMM
仮ーライス パスは失せろ
GM キャラシ揃ったな
か仮火 !
仮ーライス !
ランスロット !
GM
準備出来たらキャラシタブにキャラシ貼ってくれ
それとアカウント名も変えといてくれ
仮ーニン わかった
ランスロット https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY9tGy3AMM
GM
それとPCどれにするかも決めといてくれ
決めたら秘密送る
クラウンスレイヤー https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYh9Ky3AMM
衛宮士郎 https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY573_wwMM
水瀬ツグミ https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY9NGy3AMM
クラウンスレイヤー 3か4でいい
ランスロット PC1、2希望いる?
衛宮士郎 どれでもいいぞ
ランスロット 私はどれでもいい
水瀬ツグミ 私は2がいいかな
クラウンスレイヤー あ~…じゃあ1にしておくか
クラウンスレイヤー 開いてるなら貰っておく
衛宮士郎 choice 3 4 (choice 3 4) > 3
衛宮士郎 3をもらう
ランスロット
4わかった
士郎とツグミが強そうだなァ
GM
PC1 クラウン
PC2 ツグミ
PC3 衛宮士郎
PC4 ランスロット
クラウンスレイヤー 二回目だからどう構成すればいいのかわからん
GM 情報に書いたので良ければ秘密送る
ランスロット たのんます
クラウンスレイヤー 貰おう
水瀬ツグミ ください
衛宮士郎 くれ
GM
PC1【秘密】
貴方にはどうしても生き返らせたい人がいる
その為に死に物狂いで情報を集めた結果旧校舎に封印されている【とある存在】の魂が人を生き返らせる力を持つ神器【禍魂】だという情報を手に入れた
それを何としても手に入れなければならない
GM 誰かは適当に決めていいけど設定しない場合はポメになる
クラウンスレイヤー 成程…
クラウンスレイヤー ええ…
クラウンスレイヤー 肉親が死んでるからそれにしておく
GM
PC2【秘密】
貴方は過去に【とある存在】の魂が人を生き返らせる力を持つ神器【禍魂】だと知った
そして旧校舎を秘密裏に攻略し【禍魂】を入手し大切な人を生き返らせた事がある
GM 誰を生き返らせたのかは適当に決めていいけど設定しない場合はうゆシャンになる
クラウンスレイヤー …
クラウンスレイヤー 死んだ肉親の名前がイリヤだった…
水瀬ツグミ 原作で死人がいないからうゆシャンでいいよ
GM
PC3【秘密】
【使命】禍魂を破壊する
旧校舎に封印されている【とある存在】の魂が人を生き返らせる力を持つ神器【禍魂】だという情報を手に入れた
貴方は争奪戦で最も多くの犠牲者を出している禍魂を誰も使えないように破壊し悲劇に幕を下ろすつもりだ
衛宮士郎 わかった
GM それとアカウント名変えられるなら変えといてくれると助かるだろ
クラウンスレイヤー ああ
クラウンスレイヤー これでいいか
GM
PC4【秘密】
【使命】禍魂を取り返す
禍魂は元々貴方の一族的な何かが管理してたけどずっと昔に紛失した
色々調べた結果旧校舎にある事を突き止めた
頑張って取り返そう
GM いいよ
GM 送ったけど急にクソ重くなったのでちょっと待って欲しい
ランスロット へ~!プリン伯爵最低だな
クラウンスレイヤー わかった
衛宮士郎 わかった
GM 戻った
水瀬ツグミ わかった
GM 準備が出来たら出航
クラウンスレイヤー 教える
衛宮士郎 教える
ランスロット 教える
水瀬ツグミ 教えます
GM 出航だァ〜〜〜〜〜〜!!!
クラウンスレイヤー 出航だ
ランスロット 出航だァ~~~~~~~~~!!
衛宮士郎 出航だァ~~~!!!
水瀬ツグミ 出航だ~!!!
クラウンスレイヤー ビックリするくらい自分のキャラシで勝てる気がしない
GM
GM PC1はPC2に案内されて旧校舎に向かってますね
クラウンスレイヤー
「…ここが件の校舎か」
辺りを見回して
GM 旧校舎についてはp215見たら大体分かる
水瀬ツグミ
「そうそうこっちこっち」
手招きする
衛宮士郎 へ~!
クラウンスレイヤー
「ああ」
ついていき
クラウンスレイヤー 「噂には聞いていたが、尚目を疑うな」
ランスロット へ~!
水瀬ツグミ 「来るの初めての人はみんなそう言うね」
クラウンスレイヤー 「だろうな」
GM 旧校舎は【とある存在】を封印した広大な迷宮と化しており一般生徒の立ち入りは厳禁とされています
クラウンスレイヤー 「封印、か…」
水瀬ツグミ 「私たちも何が封印されてるのか良く知らないんだよね」
GM
忍者生徒は数人からなる攻略隊を作って何度も迷宮に挑戦していますが最奥に到達した生徒はまだいない
悲しいだろ
GM
そこで御斎学園は外部からも攻略隊を募集する事になったそうです
クラウンスレイヤーは他流派なのでそういうこと
クラウンスレイヤー 「そうか、正体も知れない奴というのはなんともな」
クラウンスレイヤー 「…まぁ、進んでいくならいずれ相対せざるおえないのだろうか」
水瀬ツグミ 「こわいよね…まあ何が封印されてるかわからないからこわいも何もないけど」
クラウンスレイヤー 「どちらにせよ、お上が満足するまではここを進むしかないか」
クラウンスレイヤー
「運が良ければ、カチ合うかもな」
軽く笑い
GM そんなこんなしてたら旧校舎に着くわけですが
GM ここで異変が!
水瀬ツグミ !
衛宮士郎 !
クラウンスレイヤー !
ランスロット なんだ~?
GM 巨大ロボット(ランスロット)が空から降ってきて…旧校舎に突っ込んだ!
ランスロット !?
衛宮士郎 こわい
水瀬ツグミ 世界観がおかしい
クラウンスレイヤー 「ッ!?」
ランスロット ズドーーーーン
GM 衛宮士郎は好きな方法で旧校舎に侵入していいよ
クラウンスレイヤー 「おい…同業者にしてはデカいな」
水瀬ツグミ 「ちょっ…!なに!?」
衛宮士郎 まずい考えてなかった
ランスロット 「最新機種のランスロットです初めまして!!」とガッシャンガッシャン動く
ター坊
「おわァアアア〜〜っ!!!」
旧校舎の見張りをしていたター坊達が衝撃で吹き飛ばされていきますね
クラウンスレイヤー 「煩いな…なんだこいつは」
水瀬ツグミ 「破壊行為は旧校舎管理委員会としては見過ごせないんだけど」
クラウンスレイヤー 「だろうな、少なくとも許可も下りてないだろう」
衛宮士郎 そんな中に普通に鍵を開けて入ってくる
クラウンスレイヤー 「…」
クラウンスレイヤー 「なんか増えてるが」
衛宮士郎 「む、生徒会の仕事で来てみたら…もしかして攻略の日取りと被ってたか」
クラウンスレイヤー 「…」
クラウンスレイヤー 「こっちは、まだまともそうでいいいが」
クラウンスレイヤー 「…尚更何なんだ、あのマシンは」
衛宮士郎 鍵は生徒会だから頑張って貰ったかコピーしたと思われます
GM
PC3,4が旧校舎侵入してPC1,2が追いかけて旧校舎入ったら次になる
流れは何でもいいけど全員が旧校舎入ったら進む
水瀬ツグミ 「協力を仰いだとは聞いてたけど…大丈夫なのかな」
衛宮士郎 「思いっきり穴空いてるし…鍵貰わなくても入れたんじゃないか…?」
ランスロット 「旧校舎は私の手で今日攻略されます!期待してください!!」
クラウンスレイヤー わかった
クラウンスレイヤー 「おいおい…」
衛宮士郎 わかった
水瀬ツグミ わかった
ランスロット 「では!」ランスロット発進!!!!
クラウンスレイヤー 「ったく、とんだ貧乏くじを引いたのかもしれないな」
水瀬ツグミ 「これ誰が修理するのかな…まあいいか」
クラウンスレイヤー 「案内人、アレはとっ捕まえたほうがいいのか?」
水瀬ツグミ 「いや…大丈夫じゃないかな」
クラウンスレイヤー 「…ならいいが」
水瀬ツグミ 「でも、これ以上破壊されたら攻略も何もないから追いかけないと!」
クラウンスレイヤー 「…」
クラウンスレイヤー
「把握した」
校舎の方に駆け出してそのまま穴に突っ込む
衛宮士郎
「あいつ他の流派だろ…学園内であんま暴れるなよ…」
とぼやきながら旧校舎を進む
水瀬ツグミ 2人に続いて旧校舎内へ進む
GM 貴方達は旧校舎の迷宮へと入っていった
GM
GM
旧校舎 シーン表(1d12で振る)
2:忍びの死体。旧校舎に挑んで道半ばで倒れたのだろう。
3:旧校舎のトイレ。とんでもない悪臭が鼻をつく。
4:誰もいない体育館。一抹の寂しさが心をよぎる。
5:校舎の屋上。一見普通の景色だがどこか元いた世界と違う気がする。屋上からの脱出はやめとこう。
6:旧校舎の中庭。凄惨な忍びの死体が辺りに転がっている。ここには何が潜んでいるのか……。
7:廊下。複雑に入り組んでおり気を抜いたら一生出られなくなる事が分かる。
8:学食のカフェテリア。ここにしかない美味しそうなメニューがある。現校舎のカフェテリアに採用して欲しくなった。
9:誰もいない教室。現校舎の教室とあまり変わらない。まるでここだけ時間が止まっているかのような錯覚に陥る。
10:校舎と校舎をつなぐ渡り廊下。首をもがれた死体が転がり、渇き切った血が辺りを染めている。
11:教室。古い血の跡が至る所にある。何があったのか……。
12:室内プール。見たところ設備自体は豪華。迷宮にさえなっていなければと悔やまれる。
GM
書いたけどシーン表は1d12で振る
理由は2d6だと偏るから
衛宮士郎 わかった
クラウンスレイヤー わかった
GM ここからドラマシーンですが調べられる箇所が2つあります
ランスロット わかった
水瀬ツグミ わかった
クラウンスレイヤー !
GM とある存在と幽閉されたカタクリです
衛宮士郎 ちょっと待て何でカタクリがここに幽閉されてるんだよ…
クラウンスレイヤー 具体的すぎだろ
水瀬ツグミ わかった
ランスロット まあいいでしょう
GM
【とある存在】
旧校舎に封印されている何か
正体は狂ったシノビガミという噂がある
熱意以外に何も基盤も持たなかった御斎学園の創立者が六大流派の一つに数えられる程の巨大な組織を作り上げられたのはこのシノビガミとの契約によるものだと言われているが真相は謎
GM
【幽閉されたカタクリ】
お
前
は
恥
だ
!!
カタクリ幽閉
クラウンスレイヤー いや本当に何なんだよ幽閉されてる方は…
ランスロット カタクリ凄い気になるだろ
GM どっちも秘密だけある
クラウンスレイヤー そうか…
クラウンスレイヤー めちゃくちゃ気になってくるのやめろ
GM
これで説明は終わりだ
ドラマシーンに入るので好きな順番で行動してくれ(^^)
GM サイクル1
水瀬ツグミ 2リミットだからどう動こうか
クラウンスレイヤー どうすっかな…
ランスロット 誰も行かないならカタクリに行く
衛宮士郎 いいよ~!
ランスロット では一番手貰う
クラウンスレイヤー わかった
ランスロット 1d12 (1D12) > 9
GM 9:誰もいない教室。現校舎の教室とあまり変わらない。まるでここだけ時間が止まっているかのような錯覚に陥る。
ランスロット ナイトメアらしく廊下を疾走しているとカタクリが幽閉されている教室に着いた
ランスロット 「!?生体反応!!」
幽閉されたカタクリ 「ウッ…ウッ…ウアッ…!」
ランスロット 「大丈夫ですか!!!かなり消耗している……」
ランスロット 水を上げて喋れるようにするぞ 水術来い
ランスロット SG=>5 通常判定 (SG@12#2>=5) > 5[1,4] > 5 > 成功
幽閉されたカタクリ 「うわ!ありがとう!」
GM 喋れるようになった
ランスロット 「一体どうしてこんなところに…」
ランスロット 「なにがあったか話してください!」
幽閉されたカタクリ 「わかった」
ランスロット カタクリの秘密くれ
幽閉されたカタクリ
幽閉されたカタクリ【秘密】
禍魂は勾玉や考古学的遺物の他に瞳や手のひら等人体の一部として顕現すると言われているが実際はより恐ろしい
禍魂を使うと使用者自身が禍魂となる
そして禍魂となった使用者を殺した者がまた禍魂の効果を使える
そうして人を生き返らせたい者達が永遠と殺し合った
それが争奪戦で最も多くの犠牲者を出した神器の真相だと言う事をカタクリは教えてくれました
ちなみに幽閉された理由は恥だから
ランスロット ダメだった
幽閉されたカタクリ
カタクリは見聞色の覇気が極まって未来が見えちゃうので貴方が禍魂を必要としている事がわかったんですね
なので教えてくれた
ランスロット しかし禍魂が人型なのは大事な情報ですね~
幽閉されたカタクリ カタクリは色々語りました
クラウンスレイヤー なに抱えてんだコイツ…
ランスロット
「そうだったんですか……ありがとうございます」そう言ってまた別の場所へ疾走!!!
闇神楽使います
ランスロット SG=>5 闇神楽 (SG@12#2>=5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル
GM 🌈
クラウンスレイヤー 🌈
水瀬ツグミ 🌈
ランスロット 🌈
衛宮士郎 🌈
ランスロット ところがここに神通丸がございます!!!
ランスロット 神通丸
GM !
ランスロット SG=>5 通常判定 (SG@12#2>=5) > 4[1,3] > 4 > 失敗
水瀬ツグミ 🌈🌈
GM 悲しいだろ
クラウンスレイヤー 🌈🌈🌈
ランスロット 🌈
system [ ランスロット ] 体術 : 1 → 0
衛宮士郎 🌈🌈🌈🌈
クラウンスレイヤー ところで闇神楽ってなんだ?
GM p100 常夜の忍法
水瀬ツグミ 情報判定をもう一回できる忍法
クラウンスレイヤー あ~…
クラウンスレイヤー 成程、その…残念だったな
ランスロット どこかで段差にこけてシーン終了
GM 闇神楽って判定に成功したら生命点減らしてもう一回情報判定だから失敗したら減らさなくていい疑惑あるけどどう?
ランスロット !
GM 大権現とは書き方違うからな…
ランスロット コソコソ
system [ ランスロット ] 体術 : 0 → 1
GM
法盤で覚えた忍法だから闇神楽はもう使えない
悲しいだろ
衛宮士郎
基本的に書かれてる順番に処理するからたぶんそう
呪怨と乱独楽のやつと一緒
ランスロット じゃあこの仙食はどこで使えばいいのだろう……と途方に暮れるランスロットであった
GM 悲しいだろ
衛宮士郎 悲しいだろ
クラウンスレイヤー 悲しいだろ
水瀬ツグミ 悲しいだろ
衛宮士郎 誰も行かないなら次俺が行くぞ
水瀬ツグミ いいよ
GM
クラウンスレイヤー いいよ
衛宮士郎 わかった
クラウンスレイヤー こういうのってどう動けばいいのかいまいちわからない
衛宮士郎
とある存在の秘密を調べる
来い
衛宮士郎 1d12 (1D12) > 9
水瀬ツグミ 感情を結ぶか秘密を探るかだね
ランスロット
う~ん敵味方がはっきりしたいならPCの秘密かな?
交換もできるからまで調べてないのとか?
クラウンスレイヤー ふうむ…
クラウンスレイヤー まぁ、ヒミツ漁るか…
GM 9:誰もいない教室。現校舎の教室とあまり変わらない。まるでここだけ時間が止まっているかのような錯覚に陥る。
衛宮士郎
校舎内に残る痕跡を解読して辿って来たらこの教室に来た
見てないけど多分ここに【とある存在】の情報がある
衛宮士郎 暗号術で判定
衛宮士郎 SG=>5 通常判定 (SG@12#2>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功
GM
とある存在【秘密】
ただの人間の死体だった
隅々まで調べたが明らかに他殺だと言う事しか分からなかった
衛宮士郎 わかった
衛宮士郎 「ふむ、これは"そういうこと"…なのか?」
衛宮士郎 得た情報を整理しながら教室を出てシーン終了
GM
ランスロット どういうこと?
クラウンスレイヤー そゆこと
GM やっぱりな
クラウンスレイヤー という事でさっさと人の秘密を漁りに行く
衛宮士郎 そうだろな
クラウンスレイヤー 案内人が信頼できるかわからんし勝手に調べる 来い
クラウンスレイヤー 1d12 (1D12) > 6
水瀬ツグミ 私信用されてないな~
GM 6:旧校舎の中庭。凄惨な忍びの死体が辺りに転がっている。ここには何が潜んでいるのか……。
クラウンスレイヤー まぁ流派違うからしかたない
クラウンスレイヤー 案内人とはいえ、旧校舎の中では何が起きるかわからない…万全を期して挑むために味方でも疑ってはおくので調べることにする
GM ツグミの画像よく見たらアメノフル1巻宣伝してた
クラウンスレイヤー 隠形術でやる
クラウンスレイヤー SG=>5 (SG@12#2>=5) > 6[3,3] > 6 > 成功
クラウンスレイヤー くれ
GM
PC2【秘密】
貴方は過去に【とある存在】の魂が人を生き返らせる力を持つ神器【禍魂】だと知った
そして旧校舎を秘密裏に攻略し【禍魂】を入手し大切な人を生き返らせた事がある
水瀬ツグミ
打ち切られたからね
宣伝しないと
衛宮士郎 悲しいだろ
クラウンスレイヤー …
クラウンスレイヤー 味方になってほしい
GM 前はアンケやばいって聞いたけどもう打ち切られたか
クラウンスレイヤー
「.....」
姿を隠しながら、資料をこさえて
ランスロット 悲しいだろ
クラウンスレイヤー
「成程」
そのまま死体を踏んで何処かに
クラウンスレイヤー
GM おれから見たらクラウンのアカウント名が何故か匿名に戻ってるな
クラウンスレイヤー !?
GM 今戻った
クラウンスレイヤー よかった
水瀬ツグミ
最後は私か
士郎かランスロットの秘密を調べようかな
水瀬ツグミ choice 3 4 (choice 3 4) > 4
水瀬ツグミ ランスロットの秘密を調べるよ
水瀬ツグミ 1d12 (1D12) > 3
GM 3:旧校舎のトイレ。とんでもない悪臭が鼻をつく。
水瀬ツグミ 「旧校舎委員会としては見過ごせないから掃除しておこう」
水瀬ツグミ 掃除しながら巨体で目立つランスロットの秘密を見敵術で調べるよ
水瀬ツグミ SG=>5 通常判定 (SG@12#2>=5) > 11[5,6] > 11 > 成功
水瀬ツグミ 「まったく…使ったらちゃんと掃除しろっての」
ランスロット 見られている!?
GM
PC4【秘密】
【使命】禍魂を取り返す
禍魂は元々貴方の一族的な何かが管理してたけどずっと昔に紛失した
色々調べた結果旧校舎にある事を突き止めた
頑張って取り返そう
水瀬ツグミ わかった
ランスロット ガッシャンガッシャンウィーーーーン
水瀬ツグミ 「それにしてもあんな大きいのがよく探索を許可されたわね…」
水瀬ツグミ 「まあ私が決めたことじゃないからいいんだろうけど」
水瀬ツグミ ブツブツ言いながら掃除を終えてシーン終わります
水瀬ツグミ
GM サイクル2
クラウンスレイヤー わからんな…
ランスロット 後がいいです
クラウンスレイヤー 特に追加とかはない感じか
GM ない
クラウンスレイヤー ううん、士郎でも調べるか…
衛宮士郎 とある存在の秘密あげるからみんな今持ってる秘密くれないか?
クラウンスレイヤー ほう
ランスロット 俺はいいよ~~~~~~!!
クラウンスレイヤー ううむ、まぁ私も構わない
クラウンスレイヤー それはそれとして士郎の秘密抜いてくる
衛宮士郎 うわあり!
クラウンスレイヤー 士郎がノータッチなので調べる
クラウンスレイヤー 1d12 (1D12) > 12
GM 12:室内プール。見たところ設備自体は豪華。迷宮にさえなっていなければと悔やまれる。
水瀬ツグミ 私も知りたいから交換しよう
クラウンスレイヤー では士郎の後を隠形術で追いつつ探る
衛宮士郎 うわ!ありがとう!
クラウンスレイヤー SG<=5
クラウンスレイヤー 🌈
GM 🌈
クラウンスレイヤー SG=>5 (SG@12#2>=5) > 6[2,4] > 6 > 成功
ランスロット 🌈
クラウンスレイヤー くれ
GM
PC3【秘密】
【使命】禍魂を破壊する
旧校舎に封印されている【とある存在】の魂が人を生き返らせる力を持つ神器【禍魂】だという情報を手に入れた
貴方は争奪戦で最も多くの犠牲者を出している禍魂を誰も使えないように破壊し悲劇に幕を下ろすつもりだ
クラウンスレイヤー …
クラウンスレイヤー コイツ…
クラウンスレイヤー 「…ふむ」
クラウンスレイヤー そのまま潜ってどこかに去る
クラウンスレイヤー
衛宮士郎 じゃあ次行くか
衛宮士郎 クラウンスレイヤーの秘密を抜きつつ秘密交換会する
水瀬ツグミ 士郎と秘密交換したいから出ようかな
ランスロット わかった交換会だ
衛宮士郎 1d12 (1D12) > 4
GM 4:誰もいない体育館。一抹の寂しさが心をよぎる。
クラウンスレイヤー 出るか…
衛宮士郎 「ここなら広いし情報交換にはうってつけだろ?」
衛宮士郎 とランスロットの巨体を見上げながら言う
クラウンスレイヤー
「…随分社交的な事だな」
陰から姿を現して
水瀬ツグミ 「あれ?みんなここにいたんだ」
ランスロット 「広いのは助かることだ……」
衛宮士郎 「迷宮と言うだけあってなかなか調査が難航しててな…情報を交換して欲しいんだ」
クラウンスレイヤー 「そうか、正式では無いわりに熱心な事だ…」
ランスロット 「さっき人にあったぞ。そいつのことでいいか?」
衛宮士郎 「ああ、ちょっとした情報でも貰えたら嬉しい。代わりに【とある存在】について調べたレポを渡すよ」
水瀬ツグミ
「いいよ」
コソコソと耳打ちする
ランスロット カタクリととある存在を交換したいです
クラウンスレイヤー 「いいだろう」
衛宮士郎
俺も三人にとある存在の秘密を渡す
見てないけど多分公開
クラウンスレイヤー 士郎に案内人の秘密を
GM
とある存在【秘密】
ただの人間の死体だった
隅々まで調べたが明らかに他殺だと言う事しか分からなかった
水瀬ツグミ 士郎にランスロットの秘密を渡すよ
GM
幽閉されたカタクリ【秘密】
禍魂は勾玉や考古学的遺物の他に瞳や手のひら等人体の一部として顕現すると言われているが実際はより恐ろしい
禍魂を使うと使用者自身が禍魂となる
そして禍魂となった使用者を殺した者がまた禍魂の効果を使える
そうして人を生き返らせたい者達が永遠と殺し合った
それが争奪戦で最も多くの犠牲者を出した神器の真相だと言う事をカタクリは教えてくれました
何故ならカタクリは見聞色の覇気が極まって未来が見えちゃうので貴方が禍魂を必要としている事を知ったからですね
幽閉された理由は恥だから
GM
PC2【秘密】
貴方は過去に【とある存在】の魂が人を生き返らせる力を持つ神器【禍魂】だと知った
そして旧校舎を秘密裏に攻略し【禍魂】を入手し大切な人を生き返らせた事がある
GM
PC4【秘密】
【使命】禍魂を取り返す
禍魂は元々貴方の一族的な何かが管理してたけどずっと昔に紛失した
色々調べた結果旧校舎にある事を突き止めた
頑張って取り返そう
衛宮士郎 わかった
GM
秘密配り終わった
漏れがあったら教えてくれ(^^)
ランスロット 「……ゴミみたいな情報だな」
クラウンスレイヤー 「.....」
衛宮士郎 「本当だよ…いろいろ教えてくれて助かる」
水瀬ツグミ 「えぇ…校内で他殺ってどういうこと!?」
クラウンスレイヤー 「餓鬼の駄賃にしても、マシな情報があっても良いとは思うがまあいい」
クラウンスレイヤー 「用はもう無いか」
衛宮士郎
「そこら辺も含めおいおい調べたいところだな」
と会話しつつ実は改造した携帯でクラウンスレイヤーのことを記録し解析していた
衛宮士郎 絡繰術で判定
衛宮士郎 SG=>5 通常判定 (SG@12#2>=5) > 4[1,3] > 4 > 失敗
GM 🌈
ランスロット 🌈
クラウンスレイヤー 🌈
衛宮士郎 ん~どうしようか
水瀬ツグミ 🌈
衛宮士郎 まあお金を神通丸に変えて使う
GM !
衛宮士郎 お金
ランスロット !
system [ 衛宮士郎 ] 忍具 : 6 → 5
水瀬ツグミ !
クラウンスレイヤー ブルジョアだな
衛宮士郎 いやちょっと待ったお金で出目上げればいいじゃん
GM 🌈
ランスロット 🌈
クラウンスレイヤー 🌈
水瀬ツグミ 🌈
GM それに変えてもいいよ
衛宮士郎 うわ!ありがとう!
衛宮士郎 そうする
GM
PC1【秘密】
貴方にはどうしても生き返らせたい人がいる
その為に死に物狂いで情報を集めた結果旧校舎に封印されている【とある存在】の魂が人を生き返らせる力を持つ神器【禍魂】だという情報を手に入れた
それを何としても手に入れなければならない
衛宮士郎 わかった
GM 衛宮士郎が秘密全部コンプしたな
クラウンスレイヤー そうか
衛宮士郎
(なるほどな…)
密かに情報を確認すると
衛宮士郎 「重ね重ねありがとうな、また会ったらよろしく頼む」
水瀬ツグミ すごい
ランスロット 「…………ああ」
衛宮士郎 そう告げて体育館を後にしてシーン終了
衛宮士郎
水瀬ツグミ ランスロットがあとがいいなら私が次動こうかな
ランスロット ツグミさん私PC1抜くんでPC3抜いてもらって交換しません?
水瀬ツグミ いいよ~
ランスロット うわ!ありがとう!
クラウンスレイヤー ただ一人情報弱者になっていく、まぁいいか
水瀬ツグミ ということで士郎の秘密を調べるよ
水瀬ツグミ 情報強者になりたいなら比良坂オススメ
水瀬ツグミ 1d12 (1D12) > 3
クラウンスレイヤー へえ.....
クラウンスレイヤー 一度も組んだことないし次は見てみるか
GM 3:旧校舎のトイレ。とんでもない悪臭が鼻をつく。
衛宮士郎
あとは動き方も大事だな
今回ゴミみたいな情報を餌にした
水瀬ツグミ 「私はトイレ掃除係かなにかか?」
水瀬ツグミ まあいいでしょう
クラウンスレイヤー 成程
GM シーン被らないように1d12にしたのに2回ともトイレ出ちゃった
衛宮士郎 悲しいだろ
ランスロット 悲しいね
水瀬ツグミ 掃除しながら目立つ赤い髪をした士郎の秘密を見敵術で探る
クラウンスレイヤー 悲しいな
水瀬ツグミ SG=>5 通常判定 (SG@12#2>=5) > 6[1,5] > 6 > 成功
水瀬ツグミ 稀に良くある
GM
PC3【秘密】
【使命】禍魂を破壊する
旧校舎に封印されている【とある存在】の魂が人を生き返らせる力を持つ神器【禍魂】だという情報を手に入れた
貴方は争奪戦で最も多くの犠牲者を出している禍魂を誰も使えないように破壊し悲劇に幕を下ろすつもりだ
水瀬ツグミ わかった
水瀬ツグミ 「掃除をしても掃除をしても汚れが取れないなぁ…」
水瀬ツグミ 「まったく、本来の掃除係は何をやっているんだか」
水瀬ツグミ 文句を言いながら掃除をしつつシーンを終わります
水瀬ツグミ
ランスロット ではラストー
クラウンスレイヤー ふうむ、私からもなんか情報出せばついでにカタクリのやつもらえん事かな
ランスロット クラウンの秘密シラシラ
クラウンスレイヤー まぁいいか
ランスロット ツムギの秘密かな私が持ってないのは
ランスロット 1d12 (1D12) > 4
クラウンスレイヤー あ~
クラウンスレイヤー 交換するか?
ランスロット 情報はいくらあってもいい
GM 4:誰もいない体育館。一抹の寂しさが心をよぎる。
クラウンスレイヤー こちらもだ、では出るか
ランスロット 第2回!情報交換会!!
衛宮士郎 ところでどうやって禍魂を破壊すればいいんだろうな…
クラウンスレイヤー 影から様子をうかがっている
ランスロット ということで士郎をハブって情報弱者を集める
水瀬ツグミ ランスロットが見えたので校舎が破壊されないか見に来る
ランスロット 「来てくれましたか…ありがとうございます」
衛宮士郎 所有者を殺せば手に入るからそこで使わずに破壊すればいいのか
クラウンスレイヤー 「…侵入者に先を越されるのは癪なのでな」
GM そゆこと
衛宮士郎 やっぱりな
ランスロット と目の前に来た時にナイトメアのあのキュピーンって調べる奴で秘密を調べる絡繰術
ランスロット 「ここに来た目的を果たそうにも情報が少なくてですね…」
ランスロット SG=>5 通常判定 (SG@12#2>=5) > 9[3,6] > 9 > 成功
GM
PC1【秘密】
貴方にはどうしても生き返らせたい人がいる
その為に死に物狂いで情報を集めた結果旧校舎に封印されている【とある存在】の魂が人を生き返らせる力を持つ神器【禍魂】だという情報を手に入れた
それを何としても手に入れなければならない
ランスロット 「この情報と交換しませんか」とクラウンにはカタクリの情報を差し出す
水瀬ツグミ
「いいよ」
ランスロットの耳?にコソコソと耳打ちする
ランスロット バトロワか……?
クラウンスレイヤー
「…交換だ」
案内人の情報を出して
水瀬ツグミ ランスロットに士郎の秘密を教える
ランスロット
コソコソ耳打ちを返す
ツグミにクラウンの秘密
クラウンスレイヤー この場でツグミとも交換できたりしないかコレ
GM
幽閉されたカタクリ【秘密】
禍魂は勾玉や考古学的遺物の他に瞳や手のひら等人体の一部として顕現すると言われているが実際はより恐ろしい
禍魂を使うと使用者自身が禍魂となる
そして禍魂となった使用者を殺した者がまた禍魂の効果を使える
そうして人を生き返らせたい者達が永遠と殺し合った
それが争奪戦で最も多くの犠牲者を出した神器の真相だと言う事をカタクリは教えてくれました
何故ならカタクリは見聞色の覇気が極まって未来が見えちゃうので貴方が禍魂を必要としている事を知ったからですね
幽閉された理由は恥だから
水瀬ツグミ 交換材料ある?
ランスロット 俺が許したり許さなかったり出来る
クラウンスレイヤー カタクリくらいしかないな
クラウンスレイヤー 今知ったし
GM
PC3【秘密】
【使命】禍魂を破壊する
旧校舎に封印されている【とある存在】の魂が人を生き返らせる力を持つ神器【禍魂】だという情報を手に入れた
貴方は争奪戦で最も多くの犠牲者を出している禍魂を誰も使えないように破壊し悲劇に幕を下ろすつもりだ
ランスロット 情報が転売される…
水瀬ツグミ ランスロットがいいなら教えるよ
GM
PC2【秘密】
貴方は過去に【とある存在】の魂が人を生き返らせる力を持つ神器【禍魂】だと知った
そして旧校舎を秘密裏に攻略し【禍魂】を入手し大切な人を生き返らせた事がある
クラウンスレイヤー ダメならその時はその時だ
GM
PC1【秘密】
貴方にはどうしても生き返らせたい人がいる
その為に死に物狂いで情報を集めた結果旧校舎に封印されている【とある存在】の魂が人を生き返らせる力を持つ神器【禍魂】だという情報を手に入れた
それを何としても手に入れなければならない
ランスロット なるほどなるほど
水瀬ツグミ わかった
ランスロット choice いいよ ダメだよ いいよ (choice いいよ ダメだよ いいよ) > いいよ
ランスロット いいよ~~~~~!!
クラウンスレイヤー それは助かる
クラウンスレイヤー こちらからはカタクリ、お前からはランスロットの情報を渡してほしい
クラウンスレイヤー いいか?
水瀬ツグミ いいよ
クラウンスレイヤー 「…ふむ」
クラウンスレイヤー
「…」
目の前で交渉しつつ幻術で案内人にその情報を渡す
GM
幽閉されたカタクリ【秘密】
禍魂は勾玉や考古学的遺物の他に瞳や手のひら等人体の一部として顕現すると言われているが実際はより恐ろしい
禍魂を使うと使用者自身が禍魂となる
そして禍魂となった使用者を殺した者がまた禍魂の効果を使える
そうして人を生き返らせたい者達が永遠と殺し合った
それが争奪戦で最も多くの犠牲者を出した神器の真相だと言う事をカタクリは教えてくれました
何故ならカタクリは見聞色の覇気が極まって未来が見えちゃうので貴方が禍魂を必要としている事を知ったからですね
幽閉された理由は恥だから
クラウンスレイヤー ちらりと案内人を見て
GM
PC4【秘密】
【使命】禍魂を取り返す
禍魂は元々貴方の一族的な何かが管理してたけどずっと昔に紛失した
色々調べた結果旧校舎にある事を突き止めた
頑張って取り返そう
クラウンスレイヤー 「…では」
クラウンスレイヤー 隠形術でそこから去る
ランスロット 俺PC2持ち帰ればいいの?
水瀬ツグミ クラウンに手練を使ってランスロットの秘密を渡す
水瀬ツグミ 「またね~!」
GM ぶち殺す必要がある
ランスロット こわ~
GM それで禍魂出てきたら持って帰る
ランスロット 「またね~~~~!!」
水瀬ツグミ
私が禍魂だったのか
こわい
ランスロット わかった
GM そゆこと
水瀬ツグミ
あれ?これどうなるんだろう
3vs1になってない?
GM
簡単に言うとバトロワ
他の3人もよくよく見たら使命競合してる
水瀬ツグミ
なるほど
バトロワは得意じゃないけど頑張らないと
GM
クラウン→禍魂使いたい
士郎→破壊したい
ランスロット→持ち帰るだから
ランスロット
ランスロット クライマックス?
クラウンスレイヤー 2サイクルだしな
GM 全員終わったらクライマックスだな
水瀬ツグミ 私が勝たないと誰かの所有物になるか死ぬしかないのかぁ
GM クライマックス
GM 仲良く情報交換していたので忘れているかもしれないが…
GM そもそも衛宮士郎とランスロットは侵入者なので迎撃しないといけないんですね
クラウンスレイヤー はい
ランスロット へ~!
衛宮士郎 へ~!
水瀬ツグミ 許可を取ってあるものかと
GM 取ってませんね
水瀬ツグミ メイン戦闘しかければ良かった
GM その事をクラウンとツグミは思い出しました
クラウンスレイヤー 「…で、どうする案内人」
GM
RPとかあるならやってもいい
終わったらクライマックス戦闘
水瀬ツグミ 「全員追い出すよ、管理委員会だからね」
クラウンスレイヤー 「相分かった、どうせ全て知ってるだろうしな…追い出させてもらう」
水瀬ツグミ 「うん(もちろんあなたも追い出すつもりだけどね)」
クラウンスレイヤー 「…ふん」
衛宮士郎 「しまった…無許可だったことに気づかれたか…」
GM 全員秘密全て抜いてるって事でいいのかこれ
ランスロット 「マズいなこっちを見てるぞ…」
水瀬ツグミ 私は全部知ってる
クラウンスレイヤー 全部知ってる
ランスロット 見てないけど多分そう
衛宮士郎 「でも俺には無許可でもやらなくちゃいけないことがあるんだ…追い出されるわけにはいかない」
GM じゃあ情報に秘密貼っとくか
ランスロット 「じゃあ仲間だな。俺もやることがある」
GM
PC1【秘密】
貴方にはどうしても生き返らせたい人がいる
その為に死に物狂いで情報を集めた結果旧校舎に封印されている【とある存在】の魂が人を生き返らせる力を持つ神器【禍魂】だという情報を手に入れた
それを何としても手に入れなければならない
GM
PC2【秘密】
貴方は過去に【とある存在】の魂が人を生き返らせる力を持つ神器【禍魂】だと知った
そして旧校舎を秘密裏に攻略し【禍魂】を入手し大切な人を生き返らせた事がある
GM
PC3【秘密】
【使命】禍魂を破壊する
旧校舎に封印されている【とある存在】の魂が人を生き返らせる力を持つ神器【禍魂】だという情報を手に入れた
貴方は争奪戦で最も多くの犠牲者を出している禍魂を誰も使えないように破壊し悲劇に幕を下ろすつもりだ
クラウンスレイヤー 「面倒なことになった、余りにも面倒だ」
GM
PC4【秘密】
【使命】禍魂を取り返す
禍魂は元々貴方の一族的な何かが管理してたけどずっと昔に紛失した
色々調べた結果旧校舎にある事を突き止めた
頑張って取り返そう
衛宮士郎 「そうなのか…まあ頑張ろう」
GM
幽閉されたカタクリ【秘密】
禍魂は勾玉や考古学的遺物の他に瞳や手のひら等人体の一部として顕現すると言われているが実際はより恐ろしい
禍魂を使うと使用者自身が禍魂となる
そして禍魂となった使用者を殺した者がまた禍魂の効果を使える
そうして人を生き返らせたい者達が永遠と殺し合った
それが争奪戦で最も多くの犠牲者を出した神器の真相だと言う事をカタクリは教えてくれました
何故ならカタクリは見聞色の覇気が極まって未来が見えちゃうので貴方が禍魂を必要としている事を知ったからですね
幽閉された理由は恥だから
水瀬ツグミ 「私は旧校舎管理委員会としてやるべきことをやるだけよ」
ランスロット 「ランスロット発進!!」例のBGM
GM ちなみにツグミが生き返らせたのはうゆシャンです
クラウンスレイヤー ええ…
衛宮士郎 へ~!
水瀬ツグミ なんでもいいって言われたけど決めないならうゆシャンにするって言われたから
衛宮士郎
「トレース・オン!」
どこからか剣を持ち出して構えを取る
ランスロット えぇ…
クラウンスレイヤー 息を吐いて、鉈を逆手に構える
水瀬ツグミ なにもない空間から巨大なペロキャンを作り出す
GM クライマックス戦闘発進!!
GM プロットはs1d100 プロット〇で決める
クラウンスレイヤー S1d100 プロット5 (1D100) > 18
衛宮士郎 s1d100 プロット3 (1D100) > 30
ランスロット 鬼灯!!
ランスロット SG@12#0>=5 【鬼灯】|絡繰術|ダメ (SG@12#0>=5) > 5[1,4] > 5 > 成功
水瀬ツグミ s1d100 プロット5 (1D100) > 56
ランスロット s1d100 プロット1 鬼灯4 (1D100) > 6
GM 鬼灯は不発
ランスロット 残念!!!
system [ ランスロット ] プロ : 0 → 1
GM 特に理由なければ出目大きい方から行動だけど交渉して決めてもいい
クラウンスレイヤー どちらでも
水瀬ツグミ じゃあお先に
クラウンスレイヤー どうぞ
水瀬ツグミ ありがとう
水瀬ツグミ ランスロットに巡矢
system [ 水瀬ツグミ ] プロ : 0 → 5
ランスロット とどく!?
水瀬ツグミ プロット見てなかった🌈
ランスロット 🌈
GM 🌈
クラウンスレイヤー 🌈
衛宮士郎 🌈
水瀬ツグミ それじゃ届く士郎に巡矢
水瀬ツグミ SG@12#5>=5 【巡矢】|見敵術|射0 (SG@12#5>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功
水瀬ツグミ 当たっても初回は0ダメです
system [ 衛宮士郎 ] プロ : 0 → 3
衛宮士郎 SG@12#3>=6 回避判定|暗号術 (SG@12#3>=6) > 6[2,4] > 6 > 成功
衛宮士郎 ギリギリ回避
水瀬ツグミ 避けたかぁ
水瀬ツグミ 私は終わり
クラウンスレイヤー わかった...じゃあやるか
クラウンスレイヤー SG@12#5>=5 【幻魔殿】|幻術| (SG@12#5>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功
クラウンスレイヤー 戦場を二つ指定、水中と極地
GM わかった
ランスロット ゲゲゲ
衛宮士郎 うぐっ怖すぎだァ~!
クラウンスレイヤー 「持久戦だ、さっさと終わるといいな」
水瀬ツグミ 水中は苦手
GM
幻夢殿
水中+極地
クラウンスレイヤー これで終わり、幻魔殿は手番を食う
ランスロット 「なんて戦い方をするんだ……」
衛宮士郎 お金を神通丸代わりにして怪士で対空千手砲を習得
system [ 衛宮士郎 ] 忍具 : 5 → 4
衛宮士郎 お金
クラウンスレイヤー そういや
クラウンスレイヤー 奥儀の仕掛けは適用されるか?
衛宮士郎 ツムギに痛打対空千手砲
ランスロット 衛宮は金持ちだなァ
衛宮士郎 SG@12#3>=5 【痛打】|絡繰術| (SG@12#3>=5) > 10[4,6] > 10 > 成功
GM される
衛宮士郎 SG@12#3>=5 【対空千手砲】|絡繰術|射2ダメ (SG@12#3>=5) > 5[2,3] > 5 > 成功
GM 器術分野での判定なら使えるという認識でいいよ
クラウンスレイヤー OK
衛宮士郎 回避判定3回だな
水瀬ツグミ 面倒だから奥義
ランスロット !
衛宮士郎 !
水瀬ツグミ
《こういうこと》
指定特技 :兵糧術
エフェクト:絶対防御/護り/防御低下
効果・演出:ペロキャンを巨大ロボットにして身を守る
水瀬ツグミ
《こういうこと》
指定特技 :兵糧術
エフェクト:絶対防御/護り/防御低下
効果・演出:ペロキャンを巨大ロボットにして身を守る
クラウンスレイヤー
「...こっちにもあったのか」
ランスロットと見比べて
ランスロット どうしてペロキャンがロボットに…?
ランスロット 「性能が違いますよ!!」
衛宮士郎 「スパロボか何かか…?」
GM ペロス兄もやろうと思えば出来そう
水瀬ツグミ 私はペロキャンの形に拘っていたからその拘りを捨てた
クラウンスレイヤー そうなのか
ランスロット ?
GM ペロキャンでロボット作ってるんじゃなくて材質から変わってるのか?
水瀬ツグミ いやペロキャンではある
GM へ〜!
衛宮士郎 砲撃がヘンテコなロボに防がれて終わり
クラウンスレイヤー 悲しいな
衛宮士郎 へ~!
水瀬ツグミ 棒(操縦桿)がついてペロペロできるならそれはペロキャン理論
ランスロット へ~!シャンパラみたい
ランスロット 鬼灯外した時点で終わり
GM そこペロペロしたらベタついて操作しにくくなるだろ
GM 悲しいだろ
GM ラウンド終了時なので極地の効果発動する
GM 1d6 (1D6) > 5
衛宮士郎 いや…操縦桿は棒だから舐めるのは機体じゃないか?
水瀬ツグミ ラスボスにもそれペロキャンじゃないよね!って突っ込まれてたなぁ
GM
な
に
も
衛宮士郎 ゾッ!!?!!?
クラウンスレイヤー 初回だしな
GM ラウンド2
ランスロット 鬼灯!
ランスロット SG@12#1>=5 【鬼灯】|絡繰術|ダメ (SG@12#1>=5) > 3[1,2] > 3 > 失敗
クラウンスレイヤー 🌈
衛宮士郎 🌈
GM 🌈
クラウンスレイヤー S1d100 プロット6 (1D100) > 76
衛宮士郎 s1d100 プロット3 (1D100) > 61
ランスロット ウッ…ウッ…ウアッ…
水瀬ツグミ s1d100 プロット6 (1D100) > 53
ランスロット s1d100 プロット3 (1D100) > 9
クラウンスレイヤー じりじりと睨み合っているな
system [ 水瀬ツグミ ] プロ : 5 → 6
クラウンスレイヤー 間合い3って届くかコレ?
ランスロット 届く
クラウンスレイヤー よかった
クラウンスレイヤー じゃあ衛宮狙うか
衛宮士郎 !
クラウンスレイヤー SG@12#6>=5 【暗密】|壊器術| (SG@12#6>=5) > 3[1,2] > 3 > ファンブル
クラウンスレイヤー 奥儀
衛宮士郎 !
ランスロット !
GM !
クラウンスレイヤー
《冠を屠る者》
指定特技 :壊器術
エフェクト:完全成功/響き/分野限定
効果・演出:完全に姿を消して死角から成功させる
水瀬ツグミ !
クラウンスレイヤー
《冠を屠る者》
指定特技 :壊器術
エフェクト:完全成功/響き/分野限定
効果・演出:完全に姿を消して死角から成功させる
クラウンスレイヤー 響きがあるので振ってからやり直しが効くんだ
衛宮士郎 暗密のダメージ算出って命中する前だったか後だったか…
クラウンスレイヤー わからん
クラウンスレイヤー 瞬きでもよかったかもな、今更ながら
GM わかんないので先という事にする
クラウンスレイヤー じゃあ算出
クラウンスレイヤー 1d6-1 (1D6-1) > 4[4]-1 > 3
ランスロット でかい
衛宮士郎 強い
衛宮士郎 回想シーン切る
GM !
ランスロット !
クラウンスレイヤー !
水瀬ツグミ !
衛宮士郎 正義の味方として、多くの戦争の引き金になった禍魂は破壊しなければならない!
クラウンスレイヤー +3-2で+1に落ち着くわけか
衛宮士郎 SG@12#3-2+3>=7 回避判定 (SG+1@12#3>=7) > 5[2,3]+1 > 6 > 失敗
GM
禍魂についてはp227〜228参照
争奪戦で最も多くの犠牲を出した神器と書かれているぞ
GM 🌈
クラウンスレイヤー 🌈
ランスロット 1足りない
衛宮士郎 お金を消費して回避する
ランスロット !
クラウンスレイヤー ほう
system [ 衛宮士郎 ] 忍具 : 4 → 3
衛宮士郎 お金
クラウンスレイヤー 面倒な道具をよく使う…
GM クラウンは暗密の効果で生命点-1
クラウンスレイヤー 成程…
クラウンスレイヤー ああ
system [ ランスロット ] 忍具 : 2 → 1
system [ クラウンスレイヤー ] 頑健 : 2 → 1
クラウンスレイヤー 幻魔殿って同じ戦場重複させられたっけ
GM 同じのは無理
クラウンスレイヤー 流石に無理か
クラウンスレイヤー 「ッチ、手数が多いな」
クラウンスレイヤー ギリギリで躱されたので次
水瀬ツグミ 私か
水瀬ツグミ 攻撃できる相手がクラウンしかいないから悪いけど災雷を受けてもらうよ
クラウンスレイヤー 忍具はまだ3つか、削りきれるだろうかね
クラウンスレイヤー ええ…
水瀬ツグミ SG@12#6>=5 【災雷】|召喚術|射1 (SG@12#6>=5) > 6[2,4] > 6 > ファンブル
クラウンスレイヤー ええ…
GM 🌈
水瀬ツグミ 背後霊
ランスロット 戦場変えてほしかっただろ
ランスロット !
衛宮士郎 !
GM !
水瀬ツグミ SG@12#6>=5 【災雷】|召喚術|射1 (SG@12#6>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功
クラウンスレイヤー 一応回避するか…
衛宮士郎 回想
クラウンスレイヤー SG@12#6-2>=10 回避判定|幻術 (SG-2@12#6>=10) > 8[2,6]-2 > 6 > 失敗
GM 🌈
クラウンスレイヤー いてて
ランスロット 🌈
衛宮士郎 🌈
system [ クラウンスレイヤー ] 頑健 : 1 → 0
水瀬ツグミ 戦場を悪天候に変えるね
クラウンスレイヤー ふうむ…
クラウンスレイヤー 戦場変更でダブると辛いな…W
GM 悪天候になった
GM 仕方なかったっ
水瀬ツグミ 終わり
クラウンスレイヤー 仕方ない次は悪天候含めて変更するか…
衛宮士郎 ツムギに痛打対空千手砲
GM 幻夢殿は効果面白いけど相性が露骨に出るからなァ…
衛宮士郎 SG@12#3>=5 【痛打】|絡繰術| (SG@12#3>=5) > 8[3,5] > 8 > 成功
衛宮士郎 SG@12#3>=5 【対空千手砲】|絡繰術|射2ダメ (SG@12#3>=5) > 5[2,3] > 5 > 成功
水瀬ツグミ 奥義で受ける
クラウンスレイヤー こういうのは好きなんだがな、どうにも
ランスロット 破るかァ
水瀬ツグミ
《こういうこと》
指定特技 :兵糧術
エフェクト:絶対防御/護り/防御低下
効果・演出:ペロキャンを巨大ロボットにして身を守る
衛宮士郎 SG@12#3>=7 奥義破り|野戦術 (SG@12#3>=7) > 6[2,4] > 6 > 失敗
ランスロット SG@12#1>=8 (判定:召喚術) 奥義破り (SG@12#1>=8) > 5[1,4] > 5 > 失敗
衛宮士郎 🌈
ランスロット 🌈
クラウンスレイヤー 🌈
GM 防がれました
水瀬ツグミ ペロキャンロボは強い
GM 格が違う
衛宮士郎 格が違う
衛宮士郎 終わり
ランスロット 「そんなロボットが何ですか!!」
ランスロット 奥義!
クラウンスレイヤー !
衛宮士郎 !
水瀬ツグミ !
ランスロット
■奥義
《スーパーヴァリスフルバーストモード》
指定特技 :絡繰術
エフェクト:範囲/貫き/人数限定
ランスロット
■奥義
《スーパーヴァリスフルバーストモード》
指定特技 :絡繰術
エフェクト:範囲/貫き/人数限定
クラウンスレイヤー 面倒なものを…
ランスロット 6プロに向けて発射!!!
クラウンスレイヤー 何ダメ?
ランスロット 射撃2
クラウンスレイヤー わかった
クラウンスレイヤー 接近戦?
クラウンスレイヤー 射撃か
水瀬ツグミ
こっち防げば良かったかぁ
まあいいでしょう
system [ 水瀬ツグミ ] 器術 : 1 → 0
system [ 水瀬ツグミ ] 忍術 : 1 → 0
system [ クラウンスレイヤー ] 謀術 : 1 → 0
system [ クラウンスレイヤー ] 体術 : 1 → 0
ランスロット これで終わりです!!
GM 1d6 極地 (1D6) > 2
クラウンスレイヤー 残ってるのか?
GM 🌈
ランスロット 🌈
衛宮士郎 🌈
GM 残ってなかった
GM ラウンド3
クラウンスレイヤー 幻魔つかって極地悪天候にしたあと災雷されたら悪天候だけに戻るか?
ランスロット 鬼灯を発射!
ランスロット SG@12#1>=5 【鬼灯】|絡繰術|ダメ (SG@12#1>=5) > 6[2,4] > 6 > 成功
衛宮士郎 s1d100 プロット1 (1D100) > 13
水瀬ツグミ s1d100 プロット4 (1D100) > 39
GM
幻夢殿で生み出した戦場は「特殊な戦場」扱いなので変わる
悲しいだろ
クラウンスレイヤー そうか…
ランスロット s1d100 プロット2 鬼灯5 (1D100) > 84
クラウンスレイヤー S1d100 5 (1D100) > 5
クラウンスレイヤー いって
クラウンスレイヤー RCT ランダム分野表 ランダム分野表(4) > 謀術
ランスロット スーパーヴァリスハドロンモード発射!
system [ クラウンスレイヤー ] 忍術 : 1 → 0
クラウンスレイヤー むうん、後手に回ると踏んだがこれじゃいかんな
system [ 水瀬ツグミ ] プロ : 6 → 5
system [ 水瀬ツグミ ] プロ : 5 → 4
system [ ランスロット ] プロ : 1 → 2
クラウンスレイヤー ツグミ、お前災撃つか?
system [ 衛宮士郎 ] プロ : 3 → 1
GM クラウンは火術で判定して成功したら受けなくてもいい
クラウンスレイヤー ほう
クラウンスレイヤー 回避判定か
クラウンスレイヤー SG@12#5>=6 回避判定|絡繰術 (SG@12#5>=6) > 9[4,5] > 9 > 成功
GM サポート忍法だから回避判定とは違う
クラウンスレイヤー あらちがうの
クラウンスレイヤー 2d6<=6のほう?
ランスロット 「くそ!躱された!!」
GM 普通の判定すればいいからそれでいい
水瀬ツグミ 私は平等に狙うから次はランスロットかな
GM 回避判定じゃないからそれ関係の補正を受けないってだけだな
クラウンスレイヤー わかった、まぁ補正無いから今ので良いだろうか
GM いいよ
クラウンスレイヤー うわあり!
クラウンスレイヤー ああいや、災使わないなら極地にする気だったが
クラウンスレイヤー 使うなら回避しずらくすればいいかなって
水瀬ツグミ そのときの気分で使うからどうしようかな
system [ クラウンスレイヤー ] 忍術 : 0 → 1
クラウンスレイヤー SG@12#5>=5 【幻魔殿】|幻術| (SG@12#5>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功
クラウンスレイヤー 好きな方でいい
クラウンスレイヤー 此方が合わせる
ランスロット なんだ!?(^^)なんだ!?(^^)
水瀬ツグミ じゃあ使わない
クラウンスレイヤー わかった
クラウンスレイヤー 変更、水中極地
クラウンスレイヤー 書き換えられないならもう一度やろうか…
クラウンスレイヤー では終わり
クラウンスレイヤー まぁ災使うなら使うで水中悪天候にして確定で当たるようにできるだろうから良いんだけどね
GM 次ツグミ
水瀬ツグミ ランスロットに巡矢
水瀬ツグミ SG@12#4>=5 【巡矢】|見敵術|射0 (SG@12#4>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功
ランスロット 回避ー!
GM 災雷は悪天候に変更することができる、なので当ててもしないことも可能
ランスロット SG@12#2>=9 (判定:対人術) 回避判定 (SG@12#2>=9) > 8[4,4] > 8 > 失敗
クラウンスレイヤー マジ?
水瀬ツグミ そういえばそうだった
ランスロット ゼロダメ受ける
クラウンスレイヤー 悪天候極地でやるか?次から
水瀬ツグミ
まずは一発か
次からはダメージ受けてもらうよ
GM できるって記述ならやるかやらないか選べる
ランスロット 幻夢殿の戦場って悪天候扱いになる?
ランスロット 「そうはいきませんよ」
衛宮士郎 多分ならないはず
クラウンスレイヤー マジか
GM 悪天候の効果あるから災雷も恩恵受ける
GM マジ?
クラウンスレイヤー 裁定何処へ
ランスロット 奥義を連射するぞ 来い
衛宮士郎 どうも不明みたいだな…
ランスロット
■奥義
《スーパーヴァリスフルバーストモード》
指定特技 :絡繰術
エフェクト:範囲/貫き/人数限定
水瀬ツグミ 厳密には悪天候じゃないのかな
クラウンスレイヤー 破る
GM 今回は適応されると言う事にする
水瀬ツグミ 私も奥義破り
ランスロット まあ待て
衛宮士郎 わかった
クラウンスレイヤー 何故?
GM されないだと何か微妙になるからな…
ランスロット 対象を聞いてからでもいいだろ?
クラウンスレイヤー …ほう
水瀬ツグミ それはそう
ランスロット 俺が狙うのはツムギただ一人だ
ランスロット イケーーーー
クラウンスレイヤー 仲間が落とされては困るし破る
クラウンスレイヤー SG@12#5>=5 奥義破り|絡繰 (SG@12#5>=5) > 5[1,4] > 5 > ファンブル
クラウンスレイヤー ッチ
クラウンスレイヤー 奥儀
水瀬ツグミ 私攻撃したのにありがとう
水瀬ツグミ !
ランスロット !
クラウンスレイヤー 私一人じゃ打点が足りないんだよ
クラウンスレイヤー
《冠を屠る者》
指定特技 :壊器術
エフェクト:完全成功/響き/分野限定
効果・演出:完全に姿を消して死角から成功させる
ランスロット 破るぞ 来い
クラウンスレイヤー 器術なんでどうにもいたちごっこだな
ランスロット SG@12#2>=12 (判定:水術) 奥義破り (SG@12#2>=12) > 5[1,4] > 5 > 失敗
水瀬ツグミ 🌈
クラウンスレイヤー はい
クラウンスレイヤー じゃあ成功させてもらう
衛宮士郎 俺も破るか…
ランスロット 衛宮!助けてエミヤ!!
クラウンスレイヤー ッチ、来い
衛宮士郎 SG@12#1>=7 奥義破り|刀術 (SG@12#1>=7) > 5[1,4] > 5 > 失敗
ランスロット 🌈
衛宮士郎 🌈
水瀬ツグミ 🌈
GM
完全成功は輝きが有名だけど素の効果も実は普通に強いぞ
奥義破りされなければ
クラウンスレイヤー はい
クラウンスレイヤー うん
水瀬ツグミ 助かったからクラウンへの攻撃は控えよう
クラウンスレイヤー たすかる
GM
奥義破りされると失敗扱いになるのがネック
通るなら強い
ランスロット 終わり
クラウンスレイヤー まぁなんとかするしかない
衛宮士郎 お金を神通丸に変えて怪士で火縄式他力本銃を習得
衛宮士郎 お金
衛宮士郎 場所を間違えた🌈
GM 🌈
水瀬ツグミ 🌈
ランスロット 🌈
衛宮士郎 お金を神通丸に変えて怪士で火縄式他力本銃を習得
クラウンスレイヤー 🌈
system [ 衛宮士郎 ] 忍具 : 3 → 2
衛宮士郎 ツグミに火縄式他力本銃
衛宮士郎 SG@12#1>=5 【火縄式他力本銃】|野戦術|射1ダメ (SG@12#1>=5) > 11[5,6] > 11 > 成功
クラウンスレイヤー どうにも敵がリソース含めて有利なのが面倒だな
水瀬ツグミ 水中だから回避-2だっけ
GM ああ。
衛宮士郎 そういえばそうだった
クラウンスレイヤー うん
水瀬ツグミ わかった
水瀬ツグミ SG-2@12#4>=7 回避判定|兵糧術 (SG-2@12#4>=7) > 7[3,4]-2 > 5 > 失敗
GM 🌈
水瀬ツグミ 当たっておく
ランスロット 🌈
衛宮士郎 🌈
system [ 水瀬ツグミ ] 謀術 : 1 → 0
クラウンスレイヤー リソースがきついな…
GM 今度はちゃんと極地なのでガチャる
クラウンスレイヤー おう
GM 1d6 極地 (1D6) > 4
クラウンスレイヤー ぎりぎり
GM
な
に
も
ランスロット ゾッ!?!??!?!?!?!
クラウンスレイヤー じゃあプロットするか…
衛宮士郎 ゾッ!!?!!?
水瀬ツグミ こわい
GM ラウンド4
クラウンスレイヤー S1d100 5 (1D100) > 33
ランスロット
今回は鬼灯
中
止
水瀬ツグミ s1d100 プロット5 (1D100) > 6
衛宮士郎 s1d100 プロット2 (1D100) > 88
ランスロット s1d100 プロット4 (1D100) > 46
system [ ランスロット ] プロ : 2 → 4
system [ 水瀬ツグミ ] プロ : 4 → 5
クラウンスレイヤー 先手だ、行くぞ
system [ 衛宮士郎 ] プロ : 1 → 2
水瀬ツグミ いいよ
クラウンスレイヤー SG@12#5>=5 【幻魔殿】|幻術| (SG@12#5>=5) > 9[4,5] > 9 > 成功
ランスロット どこだ!?(^^)どこだ!?(^^)
クラウンスレイヤー 指定 悪天候,極地
クラウンスレイヤー 悪天候確定じゃなければ雑踏高所とか水中悪天候も視野に入れてはいたが…
水瀬ツグミ 私は厳密には戦場型じゃないからね
ランスロット 「さっきからコロコロ怪しい術で空間を!」
クラウンスレイヤー 「舞台は整えた、やれ」
クラウンスレイヤー では手番終わり
衛宮士郎 「これもう校舎持たないだろ…」
水瀬ツグミ 「守ってもらったからやろうか」
水瀬ツグミ ランスロットに巡矢
クラウンスレイヤー あそっち
クラウンスレイヤー まぁいいか
水瀬ツグミ SG@12#5>=5 【巡矢】|見敵術|射1 (SG@12#5>=5) > 7[3,4] > 7 > 成功
ランスロット SG@12#4>=12 回避判定|指定特技 (SG@12#4>=12) > 2[1,1] > 2 > ファンブル
GM 🌈
ランスロット マズい
衛宮士郎 🌈
クラウンスレイヤー ハハ
system [ ランスロット ] 体術 : 1 → 0
水瀬ツグミ 風饗
水瀬ツグミ SG@12#5>=5 【風饗】|骨法術 (SG@12#5>=5) > 9[3,6] > 9 > 成功
クラウンスレイヤー !
水瀬ツグミ ファンブルしてるから射撃2ダメを受けてね
ランスロット 待ってくれ2回目の判定はいらないのか?
GM いる
クラウンスレイヤー いるんじゃない
水瀬ツグミ
そうなんだ
じゃあ避けて
ランスロット 攻撃側は…?
GM 避けるっていうかツグミがもう一回巡矢で判定しないといけない
クラウンスレイヤー がんばれ
水瀬ツグミ あれ?そうなの?
GM 巡矢→当たったら風饗→巡矢って判定する
水瀬ツグミ SG@12#5>=5 【巡矢】|見敵術|射2 (SG@12#5>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功
水瀬ツグミ あまり使わないから忘れてるなぁ
水瀬ツグミ ごめんね遅くなって
ランスロット SG@12#4>=12 回避判定 (SG@12#4>=12) > 8[4,4] > 8 > 失敗
GM 同じ攻撃忍法を使って目標に攻撃できる、なので判定が必要になる
ランスロット 「ぐあああああ」
GM お前なら…いい
GM 🌈
system [ ランスロット ] 忍術 : 1 → 0
system [ ランスロット ] 戦術 : 1 → 0
クラウンスレイヤー 「そろそろ調子も出て来たか」
水瀬ツグミ 「もともとこんなもんだよ」
クラウンスレイヤー 「ならいい」
ランスロット
まだできることはある!!!
スーパーヴァリスフルバーストモード発射!!
クラウンスレイヤー そればっかだな
ランスロット 忍法欄見てくれよ…ないんだぜ接近戦攻撃以外
ランスロット 対象はプロ5
クラウンスレイヤー おう
水瀬ツグミ 奥義型なんだね
クラウンスレイヤー じゃあ…破るから
水瀬ツグミ 奥義破り
クラウンスレイヤー SG@12#5>=5 奥義破り|絡繰術 (SG@12#5>=5) > 9[3,6] > 9 > 成功
ランスロット どうしてファンブルしないんだよぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
GM 悲しいだろ
ランスロット おわり
クラウンスレイヤー はい
衛宮士郎 ツグミに痛打火縄式他力本銃
衛宮士郎 SG@12#2>=5 【痛打】|絡繰術| (SG@12#2>=5) > 4[1,3] > 4 > 失敗
クラウンスレイヤー 🌈
衛宮士郎 SG@12#2>=5 【火縄式他力本銃】|野戦術|射1ダメ (SG@12#2>=5) > 11[5,6] > 11 > 成功
水瀬ツグミ 避けてみて無理なら奥義使おうかな
水瀬ツグミ SG@12#5>=7 回避判定|兵糧術 (SG@12#5>=7) > 7[3,4] > 7 > 成功
水瀬ツグミ よし!
衛宮士郎 終わり
ランスロット さて極地だ
クラウンスレイヤー はい
GM 1d6 極地 (1D6) > 3
GM 接近+1
クラウンスレイヤー 一発だ
水瀬ツグミ 奥義
クラウンスレイヤー RCT ランダム分野表 ランダム分野表(6) > 妖術
水瀬ツグミ
《こういうこと》
指定特技 :兵糧術
エフェクト:絶対防御/護り/防御低下
効果・演出:ペロキャンを巨大ロボットにして身を守る
system [ クラウンスレイヤー ] 妖術 : 1 → 0
衛宮士郎 奥義破り
水瀬ツグミ 対象は私とクラウン
衛宮士郎 SG@12#2>=7 奥義破り (SG@12#2>=7) > 8[2,6] > 8 > 成功
ランスロット !
GM !!
ランスロット RCT ランダム分野表 ランダム分野表(5) > 戦術
水瀬ツグミ RCT ランダム分野表 ランダム分野表(4) > 謀術
衛宮士郎 RCT ランダム分野表 ランダム分野表(6) > 妖術
system [ 衛宮士郎 ] 妖術 : 1 → 0
クラウンスレイヤー 破られてしまったら仕方ないか…
クラウンスレイヤー まぁいい、落として行くしかない
system [ ランスロット ] 器術 : 1 → 0
水瀬ツグミ 妖術潰して妖術を兵糧丸で回復
system [ 水瀬ツグミ ] 忍具 : 2 → 1
system [ 水瀬ツグミ ] 妖術 : 1 → 1
水瀬ツグミ 兵糧丸
GM ラウンド5
クラウンスレイヤー S1d100 プロット6 (1D100) > 94
衛宮士郎 s1d100 プロット3 (1D100) > 80
ランスロット s1d100 プロット5 (1D100) > 74
水瀬ツグミ s1d100 プロット5 (1D100) > 62
system [ ランスロット ] プロ : 4 → 5
クラウンスレイヤー ツグミ、ランスロットは落とせそうか?
クラウンスレイヤー いや、万全を期してやる方が良いか
水瀬ツグミ 巡矢が当たれば倒せるよ
クラウンスレイヤー …一応やっておくか
クラウンスレイヤー SG@12#6>=5 【暗密】|壊器術|1d6-1 (SG@12#6>=5) > 5[1,4] > 5 > ファンブル
クラウンスレイヤー 奥儀
GM !
衛宮士郎 !
クラウンスレイヤー
《冠を屠る者》
指定特技 :壊器術
エフェクト:完全成功/響き/分野限定
効果・演出:完全に姿を消して死角から成功させる
衛宮士郎 奥義破り
衛宮士郎 SG@12#2>=7 奥義破り (SG@12#2>=7) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復)
クラウンスレイヤー ッチ
GM !
衛宮士郎 !?
system [ 衛宮士郎 ] プロ : 2 → 3
system [ 衛宮士郎 ] 妖術 : 0 → 1
クラウンスレイヤー じゃあ神通丸使えるか?
クラウンスレイヤー こっちで振り直す…
ランスロット どうなんだ…
クラウンスレイヤー わからん
GM 奥義破りされると無理
クラウンスレイヤー そっか
クラウンスレイヤー しかたない、では手番終
クラウンスレイヤー 安定性のなさがきつい
ランスロット ツムギに接近戦攻撃
ランスロット SG@12#5>=5 【接近戦攻撃】|対人術|接1 (SG@12#5>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功
水瀬ツグミ 見敵術で回避
水瀬ツグミ SG@12#5>=8 回避判定|見敵術 (SG@12#5>=8) > 9[4,5] > 9 > 成功
ランスロット 悲しいだろ
ランスロット 終わり
クラウンスレイヤー はい
水瀬ツグミ ランスロットに巡矢
クラウンスレイヤー ギリ勝てるかな…
水瀬ツグミ SG@12#5>=5 【巡矢】|見敵術|射3 (SG@12#5>=5) > 5[2,3] > 5 > ファンブル
クラウンスレイヤー 🌈
GM 🌈
水瀬ツグミ 背後霊
衛宮士郎 🌈
クラウンスレイヤー !
GM !
衛宮士郎 !
ランスロット クソぁ!
水瀬ツグミ SG@12#5>=5 【巡矢】|見敵術|射3 (SG@12#5>=5) > 9[4,5] > 9 > 成功
水瀬ツグミ サプハラ強い
ランスロット 回避に回想
GM おれも模擬戦で使ったけど背後霊強いぞ
GM !
クラウンスレイヤー !
水瀬ツグミ !
ランスロット
これ先祖のものだから返してくれ
ロイド博士も困ってる
クラウンスレイヤー そっか…
ランスロット SG+3@12#5>=9 回避判定 (SG+3@12#5>=9) > 6[2,4]+3 > 9 > 成功
GM
ギ
リ
ギ
リ
クラウンスレイヤー ギリギリ躱したか…
ランスロット ヒョーーーー
水瀬ツグミ 「そう簡単には終わらないか」
クラウンスレイヤー 「惜しいな」
水瀬ツグミ 終わり
ランスロット やっちゃえ衛宮
衛宮士郎
ツグミに痛打対空千手砲
そろそろ決めたいだろ
衛宮士郎 SG@12#3>=5 【痛打】|絡繰術| (SG@12#3>=5) > 4[1,3] > 4 > 失敗
クラウンスレイヤー 🌈
衛宮士郎 SG@12#3>=5 【対空千手砲】|絡繰術|射1ダメ (SG@12#3>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功
クラウンスレイヤー 痛打全然成功してねぇな…
衛宮士郎 何故かな…
水瀬ツグミ 10だし避けられないから当たっておく
system [ 水瀬ツグミ ] 体術 : 1 → 0
衛宮士郎 終わり
GM 1d6 極地 (1D6) > 3
ランスロット ギャー
GM 接近+1
水瀬ツグミ 奥義
ランスロット RCT ランダム分野表 ランダム分野表(2) > 体術
クラウンスレイヤー 頼む
水瀬ツグミ
《こういうこと》
指定特技 :兵糧術
エフェクト:絶対防御/護り/防御低下
効果・演出:ペロキャンを巨大ロボットにして身を守る
ランスロット 破る
水瀬ツグミ 対象は私とクラウン
衛宮士郎 破る
ランスロット SG@12#5>=8 (判定:召喚術) 奥義破り (SG@12#5>=8) > 11[5,6] > 11 > 成功
衛宮士郎 SG@12#3>=7 奥義破り (SG@12#3>=7) > 5[1,4] > 5 > 失敗
GM !
衛宮士郎 !
クラウンスレイヤー ッチ、仕方ないか
ランスロット 12くれよ…
クラウンスレイヤー RCT ランダム分野表 ランダム分野表(6) > 妖術
system [ クラウンスレイヤー ] 忍術 : 1 → 0
水瀬ツグミ RCT ランダム分野表 ランダム分野表(5) > 戦術
system [ 水瀬ツグミ ] 戦術 : 1 → 0
衛宮士郎 RCT ランダム分野表 ランダム分野表(1) > 器術
system [ 衛宮士郎 ] 器術 : 1 → 0
GM ラウンド6
system [ ランスロット ] 妖術 : 1 → 0
クラウンスレイヤー S1d100 6 (1D100) > 93
ランスロット 鬼灯発射!
ランスロット SG@12#5>=5 【鬼灯】|絡繰術|ダメ (SG@12#5>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功
衛宮士郎 s1d100 プロット3 (1D100) > 7
ランスロット 間違えた特技ないじゃん
GM 🌈
クラウンスレイヤー 🌈
ランスロット 今のなし!
水瀬ツグミ s1d100 プロット (1D100) > 99
ランスロット s1d100 プロット3 (1D100) > 83
水瀬ツグミ あっプロット間違えた🌈
クラウンスレイヤー 🌈
水瀬ツグミ s1d100 プロット5 (1D100) > 79
衛宮士郎 🌈
GM 🌈
ランスロット どうして前ラウンド使わなかったのか忘れていましたよ
ランスロット 🌈
クラウンスレイヤー はい
GM それはそれとして鬼灯のコスト5頭おかしいんだな?
衛宮士郎 それはそう
クラウンスレイヤー
重
すぎ
だろ!
クラウンスレイヤー え5?
GM ああ。
クラウンスレイヤー 何もできなくなるじゃんコワ~
クラウンスレイヤー ようし…どうするか
GM それだけやってプロット当てて相手が火術失敗してようやく接近+1だ
クラウンスレイヤー まぁいい、ランスロットはこのラウンドで確実に落ちるし
ランスロット でもガチャは楽しいですよ(ソムポート氏)
水瀬ツグミ 私も落ちるな…
クラウンスレイヤー 兵糧丸っていつでも食えるわけじゃないよな
GM 流石に火術判定させるのは大分キツい
衛宮士郎 呪怨のが強い気がしてきた
GM 0になったら食えない
GM なので0になる前に食わないといけない
クラウンスレイヤー 今食っておく
system [ クラウンスレイヤー ] 忍具 : 2 → 1
クラウンスレイヤー 兵糧丸
GM ぶっちゃけそう
system [ クラウンスレイヤー ] 妖術 : 0 → 1
クラウンスレイヤー やるか
クラウンスレイヤー SG@12#6>=5 【暗密】|壊器術|1d6-1 (SG@12#6>=5) > 6[2,4] > 6 > ファンブル
ランスロット 1d6振るより自分で選んでる感がいいんだ!!
クラウンスレイヤー 神通丸
system [ ランスロット ] プロ : 5 → 3
クラウンスレイヤー SG@12#6>=5 【暗密】|壊器術|1d6-1 (SG@12#6>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功
GM
いやそうでもないのか?
流石に呪怨は完全ランダムだからな…
衛宮士郎 !
ランスロット !
クラウンスレイヤー 神通丸
水瀬ツグミ !
クラウンスレイヤー 対象衛宮
クラウンスレイヤー 1d6-1 (1D6-1) > 2[2]-1 > 1
クラウンスレイヤー ッチ
ランスロット 一応今回みたいにプロット読みやすいと…?
衛宮士郎 でも呪怨は接近2点だぞ?
クラウンスレイヤー 回避来い
衛宮士郎 助かった…
GM まあ…当たれば割と強い
衛宮士郎 兵糧丸で器術回復
system [ 衛宮士郎 ] 器術 : 0 → 1
GM どの道鬼灯は奈落と比べると悲しくなる性能なのは残念だ。
衛宮士郎
今する意味なかった
まあいいでしょう
ランスロット それはそう
クラウンスレイヤー おう
衛宮士郎 SG@12#3>=7 回避判定|刀術 (SG@12#3>=7) > 10[4,6] > 10 > 成功
クラウンスレイヤー ッチ…
クラウンスレイヤー 手番終
system [ 衛宮士郎 ] 忍具 : 2 → 1
GM 暗密の効果で自傷する
衛宮士郎 兵糧丸
クラウンスレイヤー 選べる?
GM 選べる
system [ クラウンスレイヤー ] 戦術 : 1 → 0
クラウンスレイヤー そろそろ後が無いな
クラウンスレイヤー とりあえず任す
水瀬ツグミ 私だね
水瀬ツグミ どうせ次落ちそうだから士郎に災雷
衛宮士郎 !
クラウンスレイヤー どうする…どうすれば勝てる
水瀬ツグミ SG@12#5>=5 【災雷】|召喚術|射1 (SG@12#5>=5) > 5[1,4] > 5 > ファンブル
GM 🌈
ランスロット 🌈
クラウンスレイヤー 🌈
衛宮士郎 🌈
水瀬ツグミ 背後霊
衛宮士郎 !
クラウンスレイヤー 行けるか…!?
水瀬ツグミ 5だから行ける
クラウンスレイヤー つよい
水瀬ツグミ SG@12#5>=5 【災雷】|召喚術|射1 (SG@12#5>=5) > 6[1,5] > 6 > 成功
水瀬ツグミ 回想でダメージを上乗せする
クラウンスレイヤー !!
ランスロット Hit確認してからの方がいいんじゃないかな?
クラウンスレイヤー ダメージ確定してからだったしな、使えるの
水瀬ツグミ 悪天候で回避-2だから当たるんじゃない?
クラウンスレイヤー まぁ一応見てからの方がいい
衛宮士郎 避けるぞォ!
衛宮士郎 SG@12#3-2>=7 回避判定|野戦術 (SG-2@12#3>=7) > 5[1,4]-2 > 3 > 失敗
衛宮士郎 🌈
クラウンスレイヤー わあい
ランスロット 🌈
水瀬ツグミ 悪天候時の接近戦+1も追加で
クラウンスレイヤー 合計3か
GM ルール上はダメージ確定した時にしか使えないっぽいな
水瀬ツグミ へ~!
衛宮士郎 RCT ランダム分野表 ランダム分野表(5) > 戦術
ランスロット 回想込みで射撃1接近2?
system [ 衛宮士郎 ] 戦術 : 1 → 0
クラウンスレイヤー そうなる
GM ああ。
衛宮士郎 RCT ランダム分野表 ランダム分野表(6) > 妖術
system [ 衛宮士郎 ] 妖術 : 1 → 0
system [ 衛宮士郎 ] 忍術 : 1 → 0
衛宮士郎 一気に削れたなァ…
クラウンスレイヤー 有り難い
ランスロット では接近戦攻撃をツムギに
ランスロット SG@12#3>=5 【接近戦攻撃】|対人術|接1 (SG@12#3>=5) > 5[2,3] > 5 > 成功
水瀬ツグミ 封術で回避
水瀬ツグミ SG@12#5>=9 回避判定|封術 (SG@12#5>=9) > 6[1,5] > 6 > 失敗
GM 🌈
ランスロット 🌈
衛宮士郎 🌈
水瀬ツグミ 神通丸
クラウンスレイヤー !
ランスロット !
水瀬ツグミ SG@12#5>=9 回避判定|封術 (SG@12#5>=9) > 5[2,3] > 5 > ファンブル
ランスロット 🌈
クラウンスレイヤー 🌈
GM 🌈
水瀬ツグミ 🌈
衛宮士郎 🌈
system [ 水瀬ツグミ ] 忍具 : 1 → 0
水瀬ツグミ RCT ランダム分野表 ランダム分野表(2) > 体術
system [ 水瀬ツグミ ] 妖術 : 1 → 0
水瀬ツグミ 神通丸
クラウンスレイヤー 「…単騎か、面倒だ」
水瀬ツグミ 「私が後者を守らなきゃ行けないのに真っ先に落ちちゃった…」
ランスロット 衛宮の勝ちか
GM ランスロットの接近戦攻撃でツムギは縦に真っ二つにされて…死んだ!
クラウンスレイヤー 「…ッチ」
クラウンスレイヤー 死ぬまで行くのか
noname 悲しいだろ
GM 他の3人の使命達成するにはツグミ殺さないといけないからどの道負けたら死ぬ運命にある
ランスロット 「これがロボの性能差です!」
水瀬ツグミ GMの趣味で毎回グロい死に方になる
クラウンスレイヤー 「さて、後は天命か…らしくもない」
水瀬ツグミ 原作がロストしたんだから私はロストしたくないだろ
GM ある意味現実通りと考えられる
水瀬ツグミ 悲しいでしょ
衛宮士郎 「"ここ"だな…」
GM 正直シャン卓なんてロストとか考えなくていいから何食わぬ顔で使いまわしてもいいんだがな…
クラウンスレイヤー 「…来い」
衛宮士郎 「体は剣でできている──」
クラウンスレイヤー …死ぬなら最後の一撃とかしてもらっても…
衛宮士郎 奥義
クラウンスレイヤー いやいい
衛宮士郎
《無限の剣製》
指定特技 :結界術
エフェクト:範囲攻撃/滅び/発動条件
水瀬ツグミ
それはそう
でも何か使いにくくなる
クラウンスレイヤー 「…ッチ」
衛宮士郎 対象は2人だ
クラウンスレイヤー 「…ほう?」
水瀬ツグミ 最後の一撃すると完全に死ぬからなぁ
ランスロット 「待ってくれ!!!!!頼む!!
クラウンスレイヤー 「そうか、並び立ってもか」
ランスロット 「うちにしまった次の瞬間に壊してくれてもいいいだから!!」
クラウンスレイヤー 「生易しい眼をして酷なものだ、まぁいい」
クラウンスレイヤー 「来い、衛宮」
衛宮士郎 「ダメだ…禍魂は確実にここで破壊しなければならない……」
ランスロット 「さっきまで仲良く頑張ってたじゃないか衛宮ああああああああああ!」
クラウンスレイヤー 「…フン」
クラウンスレイヤー 最後の一撃はブチかましても良いか?
衛宮士郎
「多くの命を奪った戦いも…これで終わりだ」
「"無限の剣製"!!」
GM いいよ
衛宮士郎 !
ランスロット !
クラウンスレイヤー 「…ならせめて、ここで悔の一片でも…!」
ランスロット 「ほら見ろ!!禍魂でまた人が死ぬぞ!!!」
クラウンスレイヤー ええと、サポートと攻撃を一つずつ使えるんだったな
クラウンスレイヤー これで幻魔殿と暗密って行ける?
GM 確かそう
GM コスト0で使う扱いだから可能
クラウンスレイヤー 判定はいまのプロットか?
GM 今のプロット
クラウンスレイヤー OK
衛宮士郎
攻撃扱いのサポート忍法はどうなるんだろうな…セイバー
最後の一撃の書き方的にはいいのかな
クラウンスレイヤー SG@12#6>=5 【幻魔殿】|幻術| (SG@12#6>=5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル
クラウンスレイヤー ッチ、こっちはいい
衛宮士郎 🌈
GM 攻撃するサポート忍法は攻撃の代わりだから攻撃忍法の回数使うんじゃないか?
ランスロット 最期の一撃とか全然見ないから知見がないよ~~~~~
クラウンスレイヤー ああそうなる…?
クラウンスレイヤー むう…
クラウンスレイヤー 暗密打てねぇかなこれ、失敗したけど
水瀬ツグミ 私が見たのでは使ったあとにキャラシ削除してたからそれくらいの覚悟ないなら使いたくない
GM まあ…おれが最初出来るって言っちゃったから暗密やっていいよ
クラウンスレイヤー うわあり!
クラウンスレイヤー SG@12#6>=5 【暗密】|壊器術|1d6-1 当たってくれ (SG@12#6>=5) > 11[5,6] > 11 > 成功
クラウンスレイヤー !
クラウンスレイヤー 回想は使えるか?
GM いいよ
クラウンスレイヤー では1d6になる いくぞ
クラウンスレイヤー 1d6 落ちろおおお!!! (1D6) > 5
ランスロット 書き方敵にどうなんだろうな…好きな組み合わせってなんだよ…
GM こわい
衛宮士郎 めっちゃ殺意あるじゃん
ランスロット こわい
GM ぶっちゃけ適当に書いてる説ある
クラウンスレイヤー 「衛宮士郎!!母イリヤを呼び戻す邪魔をするなら…お前もここで死に伏せろ!!!」
クラウンスレイヤー 回想
水瀬ツグミ ルルブなのにガバガバ
ランスロット イリヤは母だった…?
衛宮士郎 勝者なしは虚無だから避ける!
クラウンスレイヤー 私の母の名前はイリヤなのだ…
衛宮士郎 SG@12#3>=7 回避判定 (SG@12#3>=7) > 8[2,6] > 8 > 成功
クラウンスレイヤー 死んでるけど
GM 衝撃の事実
クラウンスレイヤー 「…クソが」
クラウンスレイヤー 「最後までやり切れんか…」
system [ クラウンスレイヤー ] 器術 : 1 → 0
system [ クラウンスレイヤー ] 妖術 : 1 → 0
衛宮士郎 つまり俺に取って姪…ってコト!?
クラウンスレイヤー ちげぇよ
衛宮士郎 それはそう
クラウンスレイヤー 姿を消すほどのスピードが止み、膝をついて
クラウンスレイヤー そのまま事切れた
GM ビクスでこれやった時は全員死んで勝者なしだった
衛宮士郎 悲しいだろ
ランスロット
「ブレイズルミナス!!」
しかし剣を防ぎきれず羽が折れ
水瀬ツグミ へ~!
ランスロット 機能を停止した
ランスロット へ~!
GM 2人とも生命活動を停止…死んだのだ
水瀬ツグミ
衛宮士郎 悲しいだろ
水瀬ツグミ 間違ってメインで発言してしまった🌈
GM 🌈
クラウンスレイヤー 🌈
衛宮士郎 「ごめんな、みんな……でもこれで戦いは終わる」
衛宮士郎 「もう誰も苦しまなくていいんだ」
GM
衛宮士郎の勝ち
エンディング行くか…♠︎
system [ ランスロット ] 謀術 : 1 → 0
衛宮士郎 殺しちゃったから何か切嗣みたいだろ
水瀬ツグミ うゆシャン生き返らせた報いで死ぬとか悲しいでしょ
GM
ランスロット 最終話の壊れたランスロットが見つからなくて苛立つ!
クラウンスレイヤー 酷い話だ
ランスロット なんだよ…このグラス…
GM 真っ二つに割れたツグミから禍魂である紅の傷跡が出てきましたね
GM これが禍魂です
水瀬ツグミ
こわい
私にあんなの入ってたんだ
GM 紅の傷跡─シャンクスモデル─
衛宮士郎 「何ていうか…思ってたよりチンケな見た目だな…」
クラウンスレイヤー こんなので蘇るのか
衛宮士郎 「こんな物のために…」
GM 多少シャン化するけど蘇る
衛宮士郎 剣で禍魂を叩き割る
水瀬ツグミ 大切な人とかいなくて良かった
GM 🌈禍魂割れたww🌈
クラウンスレイヤー ええ…
衛宮士郎 「これで良かったんだよな…切嗣」
GM
こうして最も多くの犠牲者を出した神器はぶっ壊された
禍魂の巡る争いはもう起こらないでしょう
GM その為に3人の犠牲者が出たのは……←意味深に無言
GM
しかし争いを終わらせる為にはこれしかなかった
そう思わなければやりきれないでしょう
GM 特に何もなかったら終わる
クラウンスレイヤー 死人にできることはない
水瀬ツグミ 死体なのでなにも
衛宮士郎 終わりでいいよ
ランスロット 何もないだろ
GM
GM 宴だァ〜〜〜〜〜〜〜〜!!!
ランスロット 宴だァ~~~~~~~~~!!
衛宮士郎 宴だァ~~~~!!!!
クラウンスレイヤー 宴だな
水瀬ツグミ 宴だ~!!!
GM 結構前に作ったシナリオだからアホンダラ要素が少なかった
水瀬ツグミ
へ~!
自作なんだ
GM 自作
衛宮士郎 へ~!
クラウンスレイヤー 成る程
ランスロット 成立してよかった
クラウンスレイヤー 久々にビガミしたが難しいな
クラウンスレイヤー 前は千手マンだったからこういう構成は安定性が低くて神経が苛立つ!
水瀬ツグミ
2サイクルで4人分の秘密とNPC2人分回るんだね
私の自作シナリオも2サイクルにしてみるかな
GM とある+カタクリの情報だけでも禍魂使った候補がツグミしかいない(ツグミ以外は旧校舎初めて入るから)ので一応推理可能
クラウンスレイヤー 成る程
水瀬ツグミ なるほど
ランスロット そこは難しいかったな~裏に何書いてあるかわからないし
GM 少なくても察する事は出来るけどビガミで推理まで混ぜると面倒なので大体しなくてよかったりする
クラウンスレイヤー さっさと衛宮落とせなかったのが敗因だな…
GM 推理必須にする場合は事前に言った方がいいかもな ルフィ
GM 衛宮が空気になったのが大きかったな
クラウンスレイヤー 幻魔殿で手番食いすぎた
ランスロット 機骸に合わせてランスロットダウングレードさせようと思ったら使う暇なかった
水瀬ツグミ 攻撃しかできない型だった集中攻撃されると詰む
GM ハマると楽しそうだけどおれが模擬戦で幻夢殿使った時も誘導持ちとバッティングして潰された
GM 集中は大体詰むから仕方なかったっ
クラウンスレイヤー あー…敵側に戦場型居たら死ぬか
衛宮士郎 2vs2になって集中狙いされなかったのが大きいなァ…
ランスロット
今スレにシノビガミ初心者っぽいのがいるな
俺も2vs2でかっさらおうと思ったらこっちに攻撃が来た~
GM
バトロワは浮いてるのいたら叩いてバランス取った方がいいかもな
後々になって生命点残ってるのいるとそいつに勝てない
クラウンスレイヤー もう少し命中引き上げられたらなあ
GM 暗密ピーキーだからそこは仕方ないな
ランスロット
いいのが出れば強いけどとにかく安定しない
今回の方は綺麗だったと思うけど暗密自体がね…
クラウンスレイヤー 水中悪天候で何とかすりゃよかった
GM 生命点犠牲にするのが辛い
クラウンスレイヤー コスト重いから今回鬼灯ぶっ刺さってたんだよな
水瀬ツグミ 私は死にたくないから全員にまんべんなく攻撃してたけど手数が足りなかったね
クラウンスレイヤー だって使う為なら絶対6いかないとだから
GM 鬼灯刺さる事があったんだな…
クラウンスレイヤー うん
クラウンスレイヤー だからランスロット早く落としたかったのもある
衛宮士郎 最近よくレア忍法が刺さるな
ランスロット
プロットに置く忍法は高コストには刺さる
奈落でいい?はい
GM 奈落強いのもあるがそもそも鬼灯のコストデカ過ぎて何考えてるのかわかんね
クラウンスレイヤー 何故かな…
GM プロット当てたら確定ダメならわかるけど火術で躱せるからもう意味がわからない
クラウンスレイヤー 実際躱せちゃったしな
ランスロット なんだろうな…道返なんて集団戦なのにコスト5だしな…
GM 最後の一撃が決まってたらビクスとオチが一緒になるところだったな
クラウンスレイヤー 惜しかったな
水瀬ツグミ へ~!
クラウンスレイヤー 間違いなく首を刎ねてやれたんだが
衛宮士郎 こわい
GM それはそれで禍魂ロクなもんじゃねェってオチになるからいいっちゃいい
ランスロット
じゃあお疲れシャン
またね~~~~!!
GM というかPC1は禍魂使う関係でこれから命狙われる事になるしPC2は言わずもがななので勝っても色々とキツいかもしれない
GM またね〜〜〜!!!
GM 自分でシナリオ書いといてアレなんだが
クラウンスレイヤー まあ楽しかったさ
クラウンスレイヤー じゃあ死んだしそろそろ天に召されるとする
クラウンスレイヤー またな
衛宮士郎
お疲れシャン
またね~~!!
水瀬ツグミ
バトロワはやっぱり難しい!
私もそろそろ失せるね
楽しかったよ、またね~!!!
GM
またね〜〜〜!!!
ログは起きたら上げる